FCSとジェネってこれどれがベストなんだろう???

32: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:33:55.36
アセンブリいじってテストを繰り返してたら1時間くらい経ってたわ

それでもよくわかんないのがFCSとジェネなんだけどこれどれがベストなんだろう
ミサイル重視=遠距離FCS
銃重視=中距離FCS
剣重視=近接FCS
って感じで選べばok?
ジェネは単純にEN容量が多ければいいのか、出力や供給能力も大事なのか
使ってる武器がレーザーかプラズマか実体弾かでもベストなジェネも変わるんだろ?

ほんと何がベストなのかわからん

38: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:35:21.54
>>32
アセンブルのコンセプトによるからどれがベストとか無いんじゃない
適材適所

45: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:35:55.06
>>32
FCSってブレードと関係ないんじゃないの?

50: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:36:57.66
>>45
関係ないの?
近距離っていうからてっきりブレードかと
ショットガンとかハンドガン限定の話なのか

60: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:39:04.97
>>50
近距離特化FCSの説明に近距離銃撃戦で圧倒的って書いてあるけどブレードのことは書いてないね

106: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:44:17.08
>>45
ロック速度が変わるから関係なくは無いけど
現実的には近接ブースターにVE-21Aでも近距離からブレード当てるまでにロックするから
そこまでブレードに合わせる必要は無いと思う
よっぽど出が早い武器とか、すれ違いざまに振りぬくとかなら別だけど

48: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:36:10.95
>>32
自分の交戦距離でロックオンマーカーの動きがトロいとおもったらその距離の数値が良いやつに変える
ざっくりそのくらいでいいと思う

82: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:41:33.67
>>32
詳細表示にして項目ヘルプすると詳細な性能とそれぞれどういう数値か詳しく教えてくれるからそれ読むのが一番いいぞ

92: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:42:24.81
>>32
ゲーム内のヘルプに書いてあることだけど
〜距離適正はその距離における照準の合いやすさに関する数値だからミサイルには関係ない

もしミサイルしか詰まない機体作る場合はミサイル性能最高のFCS選んどけばOK

99: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:43:15.25
>>32
武器との相性というより戦闘スタイルとの相性が大事だよ
できるだけ空中にいたいのか、地上メインか
敵との主な交戦距離をどうしたいか?
そういう方針をまず決める
そこから適した脚部や武器を絞っていく
そうすると総重量やEN負荷合計がだいたい分かるからそれと戦闘スタイルに合わせてブースターやジェネーターを絞る
ブースターのQBリロード保証重量も一つの目安になる
ジェネレーターは装備に必要なEN出力、許容される重量、自分の戦闘スタイルに必要なEN容量とか考えながら選んでいく

57: 名無しさん 2023/09/10(日) 23:38:34.23
パーツバリエーションの話なら脚と腕とFCSとジェネはもうちょっと増やしてほしいなって

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694353895/l50