ac6の対人で面白いの近接くらいじゃない???

416: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:04:35.06
ac6の対人で面白いの近接くらいじゃない?
撃ち合いが全く楽しくない

424: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:05:16.24
>>416
中距離はミサイルしか息してないし
近距離はタンクと四脚しか息してないからな…

429: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:05:34.48
>>416
近接も意気揚々と斬りかかってアサルトアーマーで反撃されて真顔になりそうなもんだが

443: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:06:26.93
>>429
お互いに近接だが

431: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:05:38.83
>>416
初めて引き撃ち軽逆さんに当たったけど緊張感あって楽しかったよボコされたけど

436: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:05:56.71
>>416
バズバズの撃ち合いとかいう奇跡のシングルマッチしたときは面白かったよ
蹴りの方が当たるのも含めて面白かった

437: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:06:02.23
>>416
過去作の撃ち合いのイメージってカメラ操作に命賭けてひたすら引き撃ちなんですけど

461: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:07:37.79
>>437
そのカメラ操作がアシスト有りになったせいだと言いたい

526: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:13:37.18
>>461
いやだから
そのカメラ操作で差を出すゲームクソつまらないしそのクソつまらないとこで競ってる人達が死滅したとしたらめでたい話でしょ
と言っているんだが

597: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:19:49.05
>>526
カメラ操作無くなったら距離維持してミサイルと弾幕垂れ流しになるでしょうが!面白いのかそれが!?(クソつまらない反論)

489: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:10:06.19
>>437
だからサイティングが最も重要な技術なんだわ
今回は旋回性能というパラメーターが無くなったので元々のACの醍醐味が消えてしまっているんだ

カジュアルになったけれどもここら辺無くなるとACらしさが消えるっていう

499: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:11:00.42
>>489
ロックアシストなくなったら重量二脚が死ぬからやめろ
ただのまとになる

555: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:16:26.91
>>499
軽2・中2「ホラホラ(旋回しながら煽る図)」

564: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:17:10.75
>>555
重量二脚「動くと当たらないだるるぉ!」

557: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:16:33.89
>>489
ロックオンとかいらんだろと思って使ってなかったんだが試しに使ってみたら恐ろしいほど追従してビビったわ
こんなん対戦で使われたらロック外すための動きとか無意味だしサイティング技術なんて全くいらなさそうだな

619: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:21:33.78
>>557
昨日6が終わって久々に初代ACやったら
サイティングボロボロで最初の雑魚に撃墜されたわw

655: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:24:46.45
>>557
いつか対戦はタゲアシ無効になったときに備えてキーボマウスでやってるよ
ずっとやってると修行僧の気持ちが味わえてええぞ

451: 名無しさん 2023/09/12(火) 23:06:44.16
>>416
二脚ランセツ対決とか最高だろ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694524137/l50