パラメータは多くてもいいんだけど分かりやすさは重視して欲しいな…

674: 名無しさん 2023/02/01(水) 22:45:34.47
初代とか当時は大量のパラメーターちゃんと理解できずに色々いじりながらACテストに入り浸ってた

684: 名無しさん 2023/02/02(木) 01:07:38.18
パラメータは多くてもいいんだけど、主要パラメータはきちんと定めて「ここを意識しとけばそれなりの機体が組み上がる」みたいな分かりやすさは重視して欲しい
そこらへんおざなりにすると多分新規の8割は定着せず消える

699: 名無しさん 2023/02/02(木) 07:10:58.16
>>684
姿勢制御が高けりゃ攻撃も防御も移動も良くなる悲劇を繰り返したいか?
一見分からないくらいが丁度いい

687: 名無しさん 2023/02/02(木) 01:33:41.99
多少パラメータが複雑なのは構わんがダミーパラメータとマスクデータだけは絶対にやらないでほしい

688: 名無しさん 2023/02/02(木) 01:49:01.30
マスクデータは秘伝のタレみたいなもので完全に無くすのは難しいだろうけど
ダミーパラとか有っても大して効果の無いパラメーターは要らんわな

701: 名無しさん 2023/02/02(木) 07:21:36.92
パラメータを何にどう作用させるかバランスとればいい話であって見てもよく分からないようにすることが解決ではない

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674791558/