212: 名無しさん 2023/09/27(水) 21:53:12.77
そういえばみんなはAAとPAどっち使ってるの?
こっちは戦術の兼ね合いでPAだけど
こっちは戦術の兼ね合いでPAだけど
221: 名無しさん 2023/09/27(水) 21:56:05.60
>>212
場所と戦い方によるけどAAの方が強いしダメージ確定場面あるからPAより優先かな
場所と戦い方によるけどAAの方が強いしダメージ確定場面あるからPAより優先かな
225: 名無しさん 2023/09/27(水) 21:57:39.01
>>212
機体にもよるけどPAの方が多い
スタッガーゲージの回復兼バリアはやはり大きい
機体にもよるけどPAの方が多い
スタッガーゲージの回復兼バリアはやはり大きい
227: 名無しさん 2023/09/27(水) 21:57:52.40
>>212
PAのが安定する。
スタッガーしてからじゃなく早めに展開を覚えればAAで潰されることもないし。
逆にAAは相手もAA持ちだとこっちのAAへの後出しAAがキツすぎる。
PAのが安定する。
スタッガーしてからじゃなく早めに展開を覚えればAAで潰されることもないし。
逆にAAは相手もAA持ちだとこっちのAAへの後出しAAがキツすぎる。
237: 名無しさん 2023/09/27(水) 22:00:28.53
>>212
格闘持ちはAA、それ以外はPA
ただ相手もAA持ちだとカウンターはできるけどダメージはごっそり貰う、しかも格闘持ちはだいたい軽量
格闘持ちはAA、それ以外はPA
ただ相手もAA持ちだとカウンターはできるけどダメージはごっそり貰う、しかも格闘持ちはだいたい軽量
246: 名無しさん 2023/09/27(水) 22:01:32.40
>>212
チーム戦しかしてないけどAAの方が勝てるから採用率高いな
武器が誉れだから決定力補うこと近接持ちにタゲられて背負った時に雑にカウンター出来るので
チーム戦しかしてないけどAAの方が勝てるから採用率高いな
武器が誉れだから決定力補うこと近接持ちにタゲられて背負った時に雑にカウンター出来るので
286: 名無しさん 2023/09/27(水) 22:11:01.19
>>212
基本的に密着されなければ任意のタイミングで一回スタッガー値をリセットできるPAのほうが無難
AAは密着時にスタッガーさせた時にPA張らせない(張ったの見てからカウンターで潰せる)、あるいは最後のコンボ用
基本的に密着されなければ任意のタイミングで一回スタッガー値をリセットできるPAのほうが無難
AAは密着時にスタッガーさせた時にPA張らせない(張ったの見てからカウンターで潰せる)、あるいは最後のコンボ用
217: 名無しさん 2023/09/27(水) 21:55:16.18
シングルチーム両方ともPAでやってるなあ
チームはTAの方が良いんかな抱え落ち偶にやらかす
チームはTAの方が良いんかな抱え落ち偶にやらかす
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695812676/l50