オンラインアリーナが実装されるって話だけど従来のフリー対戦とは異なるのかな???

920: 名無しさん 2023/02/13(月) 23:29:30.15
オンラインアリーナが実装されるって話だけど実態としては従来のフリー対戦とは異なるのかね。

922: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:06:07.80
ソウルエルデン全然やってなくて昔のACのアリーナしか分からんけどアリーナと言えばランキング1個上に挑むイメージなんだがそんな感じなのかな

923: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:11:36.18
一個上が生活リズム合わなくてオフラインだとずっと戦えないアリーナ

924: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:24:48.01
勝率とか対戦結果から総合判断とかになるんじゃねーの
あとは一定期間戦闘してないと順位が下がるとか

925: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:26:59.00
アリーヤでアリーナ
 
ランクマッチがアリーナ形式なのかな

926: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:34:39.52
うーわホントだわ確かに
ランダムマッチで勝率ランキングとかかな全然分からん

927: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:39:45.88
ぶっちゃけフロムってオン対戦の運営はあんまりのイメージだけどどうなんだろう
これまでのノウハウがあるから心配は杞憂かな

929: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:03:31.70
>>927
いやそこはかなりの難点じゃね

フロムのオンラインでまともなランクマッチってなくね
あるの?

928: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:52:02.74
普通に考えたら格ゲーみたいに近いレーティング同士のマッチになるんじゃないか

930: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:15:44.54
フロムにはバンナムがいるから

934: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:58:55.82
>>930
ガンダム系見てるとバンナムもまともじゃないな
バランス調整を放棄した方が金は儲かるのかもしれないが

931: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:16:10.16
直接対決でランク決めるとか無理だぞ普通にレートマッチでのポイント制だろ

932: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:18:41.49
フロムのオンライン周りは諦めろ

935: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:00:20.62
オンラインアリーナがエンドコンテンツってくらい力を入れる、っていうか
随時調整してほしいな
VDみたいにほったらかしはちょっと…

936: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:08:43.06
ないだろうなあ
PvPまでやり込む人って実際少ないし
「シングルプレイがメインだよ」って予め釘刺されちゃってるし

937: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:26:48.42
シングルプレイ重視宣言がなされている以上は従来のランクマッチと同等と見といた方がいいだろうねぇ。

本格的にやるならeSports界隈でも通用するようなACも見てみたい気もする。(あり得ないだろうが)
・パーツバランスの随時調整
・シーズンごとの新パーツ追加
・シーズンごとの新マップ追加
・複数ルール (DM , TDM , ドミネーション etc)
みたいな感じに。

941: 名無しさん 2023/02/14(火) 03:04:22.33
>>937
esportsはユーザーが育てるものだと思うで

938: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:35:51.41
数百種類のパーツと無数の組み合わせ、脚変えるだけで特性がゴロッと変わるようなゲームでそのレベルの調整とかほぼまっ平らな性能になるぞ…

939: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:45:11.94
対戦に関しては寝糞の二の舞にならなきゃそれでいいや
タンクで浮きながら爆撃するか壁から砲身だけ出してグレキャぱなし続けるのが最適解とかまず絵面として最悪だったし

940: 名無しさん 2023/02/14(火) 02:45:14.74
チューンも絡んでくるし
やっぱ難しいかぁ

943: 名無しさん 2023/02/14(火) 03:38:39.36
ゲームそのものがメジャーになって、大会にスポンサーがついて賞金出るようにならんとスポーツとして成立しないからな

944: 名無しさん 2023/02/14(火) 03:41:21.90
まぁ今のフロムはネームバリューはあるし
競技性のある良いもん作れればあながち夢物語ではないだろうけど
まぁ難しいよね

945: 名無しさん 2023/02/14(火) 03:44:53.55
対戦メインと違って継続的・長期的な売上が見込めない以上オンに力を入れるのは難しいだろうな
オン対戦は月額課金制にするか

947: 名無しさん 2023/02/14(火) 03:49:45.73
競技性を高める前に下支えするユーザー層の形成と一般人の認知度がないとね

949: 名無しさん 2023/02/14(火) 06:53:46.24
オンラインアリーナはあれだろ
ルビコンで耳を沢山納品した奴が一位なんだよ

950: 名無しさん 2023/02/14(火) 07:45:15.66
いっそダクソのように侵入協力式にすればいいミッション中にイレギュラー要素あり選んだ人は敵の増援pcとこっちも増援pcが来るとただレベルとかわかり易い線引きがないからムズいだろうけどさ

964: 名無しさん 2023/02/14(火) 09:44:52.24
>>950
長丁場の探索ミッションの長い通路の端っこにガチタンが侵入してきたら泣いちゃうわ

951: 名無しさん 2023/02/14(火) 07:48:18.08
ミッション用アセンで対人とか絶対にやりたくないから結構です

952: 名無しさん 2023/02/14(火) 07:50:11.41
対人メインでも課金なしで10年稼働してるサーバーを稼働してる奴らだ
ある意味まともな運営ではない

953: 名無しさん 2023/02/14(火) 07:50:26.03
ランクマって最悪を想定した性悪説でガチガチに固めた運営をしてやっとイタチごっこの舞台に立てる
くらいの印象だけどその辺フロムもバンナムもガバガバで酷いもんだってイメージしかないのに
大丈夫なんだろうか

955: 名無しさん 2023/02/14(火) 08:32:49.34
侵入いいと思うよ
「くっ、相手は対AC戦特化仕様で来てやがる…!」とか言いながら苦戦するのもまた一興

957: 名無しさん 2023/02/14(火) 08:45:19.37
理想はお互いがミッション受注して作戦中たまに敵対企業として予想外のマッチングして戦うのがいい
これだとミッション用の機体同士だしたまたま居合わせたみたいなドラマもある
このシステムの問題は人がいなくてマッチングが絶望的ってことだな

959: 名無しさん 2023/02/14(火) 08:52:41.90
fAんときのランクマッチは、マッチ自体はランダム
自分のランクと相手のランク次第で、勝った時に貰えるポイントと負けたときに失うポイントが増減
一番上の方のランクの時に低ランクに勝っても+0.08、低いランクに負けたら-1とかそんな感じだった
近いランク同士なら、流石にこんな差は出なかったけども

962: 名無しさん 2023/02/14(火) 09:24:17.05
ACでミッション中にゴリゴリの対人させられるのは面倒だから侵入は要らんけど雑魚敵の中にプレイヤー操作してる奴が混じってる程度だったら良いよ

972: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:08:21.03
>>962
MTとか固定砲で参戦してACに蹂躙される恐怖を味わいたい

967: 名無しさん 2023/02/14(火) 09:55:58.61
ミッションに対人戦を混ぜても碌なことにならんよ
逆にVDの勢力戦みたいに、対人戦だけど依頼主と依頼文があるミッション“風”にする程度がいいよ

969: 名無しさん 2023/02/14(火) 10:11:50.65
オンオフ選べるなら遊びの幅広がるから欲しいな
長丁場に上位ランカー乱入してきた時の臨場感凄そう

970: 名無しさん 2023/02/14(火) 10:35:16.28
ダクソよりも遥かにマッチングしなさそうだなそれ

971: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:04:56.57
バイオ6みたいにMTで侵入とかならええで

973: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:09:01.01
AC1機とMT9機で対戦する非対称対戦型アーマードコア

974: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:11:58.18
2周目以降なら理不尽でも侵入呼べるならむしろ嬉しいけどな
別に嫌な時はオフにできればいいだけだし
つーか侵入はないだろうけどほぼソロ特化のミッション式なんだし流石に2週目以降はちゃんと変化つけてくれるよな?
またはその必要ないくらいミッション数とバリエーション用意してくれるんだろうな
質はすでに満足感高そうだけどボリューム不足が若干心配だゾ

979: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:17:36.92
>>974
2週目とかないアナザーエイジ式で、クリア後隠しミッションで歴代ボスチャレンジって感じかと思ってる
アセンでチャレンジして欲しいって事はリトライはしやすくしてるんだろうし、さすがに今どき時限ミッションでセーブ&ロードさせないだろ多分

977: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:13:57.35
MTとかUNAC引き連れた対戦はやりたいなぁ
V系アレルギーの奴も中身入りじゃない複数戦ならやれるだろ

980: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:17:49.09
>>977
やはりフレームグライド……
フレームグライドは全てを解決する……
スクワイヤを引き連れて対戦するのだ……

981: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:24:17.40
断薬費等の収支やミッション評価撤廃するなら侵入あってもいいけど
そこが従来通りなら不要

982: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:26:40.94
>>981
侵入料金をだな

983: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:29:25.95
Vの領地戦が一番侵入に近かったんじゃね
いつもの砲台狩りかと思ったら敵AC出てくるっていう
ソウルシリーズだと生身のアドバンテージとか白霊あってのものだし、シングルプレイのミッションで出てこられても困るわ

985: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:55:45.62
領地戦はひたすら鎮火作業かマッチングオンラインしてた記憶しかない

988: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:56:56.77
Vの領地戦が一番おもしろかったよなぁ
4みたいな対戦しかないなら すぐ過疎りそう

992: 名無しさん 2023/02/14(火) 12:22:08.00
>>988
領地戦自体は決戦に辿り着けさえすればクソ面白い
チームの財産を賭けたオンライン対戦とか楽しいに決まってる
それをユーザーの数%しか体験出来ないようにしたフロムの運営が問題

その点VDはマップもシステムも無味無臭で続かなかった
勢力が勝っても負けてもどうでもいいんよ

989: 名無しさん 2023/02/14(火) 11:58:16.25
同じミッションでも敵配置とか出現敵とかにランダム性あってもいいな

991: 名無しさん 2023/02/14(火) 12:08:23.24
結局巨大兵器相手の共闘が1番無難な気がする

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675739607/