シングルだとたまにしか負けないのにチーム戦は味方の三倍くらい倒されるのって何でだろう???

311: 名無しさん 2023/10/09(月) 22:56:15.75
シングルだとたまにしか負けないくらいなんだけどチーム戦だと自分が真っ先に落とされるどころか味方の三倍くらいの回数死んでる
このゲームってガンダムVSみたいな読み合い差し合いの機動戦するゲームだと思ってるんだけど根本的に間違えてる?

315: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:02:01.95
>>311
前に出過ぎなんじゃね
このゲーム複数にタゲされたら攻撃回避むりやぞ
スタッガーからの友情チェインくらいまくってない?

320: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:05:19.09
>>311
基本3:1や2:1の数の有利で敵をすりつぶすのを繰り返してポイント稼ぐのが重要だから
その逆をやらかして相手にポイント献上するだけの脳死愚凸猪武者になってんじゃねえかね
突出しすぎず味方との協調行動意識して動ければそういう無駄死にが減って貢献も出来るんじゃない

322: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:07:11.95
>>311
持てる限りの火力を集中して轢いていくごり押しゲーです…

324: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:07:36.63
>>311
チーム戦で最も重要な能力は相手チームの雑魚と味方チームの雑魚を見極める力

333: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:13:32.32
>>311
味方と歩調合わせずに突撃かますのな
ガンダムvsシリーズで高コスト機体使って敵陣に突撃かけるのと同じくらいの愚行

あっちのゲームだと対戦相手も「高コスト機体が先に死んだ方が得!」とかアホなこと考えてるプレイヤー同士の戦いが多いから何とかなっちゃうこと多いけど
こっちだと「単独の機体で何とかできるゲームじゃない」という認識が浸透してるから単独突撃は刈り取られて終わる

339: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:18:57.91
>>311
読み合い差し合い以前に単に前に出過ぎ

344: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:27:04.44
いや突撃はしてないよ
引き撃ちレザライミサイルだし

354: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:37:29.14
>>344
重要なのは狙われてる時に生存時間伸ばしつつダメージ稼ぐことと、狙われてない時必中距離でひたすら打つこと
極論1:1状況でも不利と思ったらひたすら引き撃ちしていい

358: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:42:40.53
引き打ちしてる時に味方がヘイト買ってるだけか戦況と関係ないところで引き打ちしているだけじゃないか
味方の三倍死んでると思い込んでるだけで実際同じくらい死んでるだけな気がする

368: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:52:48.90
>>358
基本的に1:1で正面の敵に勝ててれば仕事はできてるから無理する必要は全くない
残りの2:2が崩れても自分の問題じゃないしな

374: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:56:37.96
>>368
チーム戦でそれやったら敵が追うの止めて実質2対3になるで
基本的に1対1になったら敵瞬殺して味方に加勢するくらい火力無いと負ける

375: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:56:48.03
>>368
まあそれはそうなんだが実際はそれを2対1に動かしたりするのがチーム戦の醍醐味ってやつじゃないか
大体は開幕なんて特に三人で突っ込めば3対2の構図が作れるはずなんだがな
それが難しいのもまたチーム戦の面白さだと思う

383: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:02:55.86
>>368
タイマンになったら速攻で片付けるのは当然だし
仲間の救援に行って有利とるのも当然
タイマン勝てばとか言ってたらトップ取れないじゃん

387: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:06:27.52
>>383
そもそも他のゲームと違って相対したアセンで有利不利はっきり出てるこのゲームでそれは成立しない
まあ有利アセンなら速攻で落とせってのには同意

406: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:20:36.68
>>387
有利不利はみてないよ相手のアセン見てやり合うか
決めるような余裕はシングルでも後出しマンくらいにしかない

407: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:23:54.03
>>406
開幕の話じゃなくて、成り行きで1:1になったときの相性の話よ
ごちゃった結果ガチタンが孤立してライフル機に目をつけられたら詰みだろ?
そういうこと

382: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:02:52.43
>>374
だからこそ本質は>>354なんだ
相手がそっぽ向いた瞬間にアサルトブーストして必中距離で打つ
そのタイムラグが少なくてDPSが高いほうが勝つゲーム

390: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:07:29.42
>>382
俺もこれがチーム戦で一番大切なことだと思う
だからこそチーム戦のアセンに求められるのは火力とヘイト引いてるときにどうするか回答を用意することだと思う

346: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:32:11.14
攻撃の当て方はカスタムロボが近い気がする

356: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:40:10.86
>>346
カスタムロボはフォーミュラロビンマグナムで神回避や遮蔽使ってぶっ刺すが絶対正義だったけどあんな感じで避けて突撃すりゃいいんか
無理だろ…

365: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:47:59.58
>>356
攻撃A…ミサイル。単独だと回避される
攻撃B…ゲロビ。単独だと回避される
攻撃C…バズーカ。単独だと回避される
ミサイル撃って敵が回避行動に移ったのを見たらゲロビで更に追いかけ、敵の燃料が切れたところにバズーカ→当たる

って感じで攻撃を組み合わせて敵の回避リソースを削ぎ落とすのが基本戦術

349: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:35:05.96
シングル用引き撃ち機で勝率高いやつがチーム戦に来ると、味方が溶けて次に引き撃ち機が溶けるの繰り返しになる
DPSが足りなさすぎて2対1でもなかなか落とせないから味方が可哀想
瞬間火力機だと5秒で一万AP消し飛ぶから圧倒的不利になる

360: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:43:38.16
チームでは一気にスタッガー取るのが強いからシングル用引き撃ち機だとダメージでても衝撃稼げない
3機全員が引き撃ち機でフォーカス完璧だとずっと数的有利取れて圧倒的スコア差になったりもするけど中々ない

361: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:46:32.55
引きとかよりミサイルと一緒に突撃キックかますやつのが怖い、近接より近接やってるC兵器のあいつみたいな

364: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:47:30.95
味方とタゲを合わせる、狙われてもカバー入れてもらえるように味方から離れすぎないが基本
チーム戦で引き撃ちしてると味方から離れて孤立しがちで存在が浮いて目立つからヘイト買って集中砲火されるかあるいは無視されるか気づかれなくて味方2人に敵3人分の火力が集中して瞬殺その後に残り物処理で一生復帰合わない負のループに入ることがあるので注意

366: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:49:42.28
チーム戦は死んでも良いけど、死ぬ前に三人落とすつもりの殺意が必要

367: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:52:16.64
チーム戦でスコア低い奴は集団行動できないか火力低い装備してるかだから

376: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:57:07.34
野良のチーム戦は技量とかアセンとかみんなバラバラだから巡り合わせを楽しめば良いと思うんだ
極論を言えばルビコン神拳でも勝てる時は勝てる

378: 名無しさん 2023/10/09(月) 23:58:21.83
チーム戦で1対1なんて時間のかかる運ゲーするより複数人で囲んで瞬殺したほうが確実
残った敵味方2人が律儀にタイマンしあうなんて保証もないんだ

388: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:06:40.65
チーム戦は自分一人で敵3人殺すくらいの気持ちでいかないと負けるときは負ける

426: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:43:29.47
チームはシングルより戦術要素やプレイヤースキルが反映される

434: 名無しさん 2023/10/10(火) 00:47:03.35
チームで一番仕事したなって思うのはタゲ合わせ
ダブルやトリプルロックを受けそうになったら時間稼ぐ
ヘイト移ったらまた戻るが実践出来たときだな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696839434/l50