774: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:46:11.28
てかTA発動したら2秒くらいリペア以外使えなくした方がいいわ
778: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:47:55.64
TAは元の2秒に戻して
5秒はいくらなんでもひどい
5秒はいくらなんでもひどい
779: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:49:55.59
>>778
チーム戦の点差はつきづらくなったけどそのかわりゲームの面白さを損なってしまってはねえ
過疎った原因の結構な部分を担ってると思う
チーム戦の点差はつきづらくなったけどそのかわりゲームの面白さを損なってしまってはねえ
過疎った原因の結構な部分を担ってると思う
780: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:50:51.68
TAは耐久20000がどうかと思う
こっちの攻撃がほぼ意味なくなるのがもにょる
こっちの攻撃がほぼ意味なくなるのがもにょる
781: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:51:07.43
2秒だとアサルトアーマーぶつけられると
すぐ消されるから長くしたつもりだけど
理解してる人が使うと絶好のカウンター
チャンスだから(難しい)
すぐ消されるから長くしたつもりだけど
理解してる人が使うと絶好のカウンター
チャンスだから(難しい)
785: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:53:06.93
>>781
PAと違って消せなくね?
PAと違って消せなくね?
783: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:52:25.39
チーム戦のTAは強過ぎるから使われてるだけで誰も求めてない
正直削除で良い
正直削除で良い
784: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:52:42.82
今どきまだTA処理出来ない民居たんやな
786: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:54:25.99
>>784
どう処理するのか聞こうか
どう処理するのか聞こうか
789: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:55:27.61
>>786
僕なら5秒あれば処理出来るね
僕なら5秒あれば処理出来るね
792: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:56:57.25
>>789
すき
すき
787: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:54:59.02
>>784
逃げる以外の方法ないだろ
逃げる以外の方法ないだろ
788: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:55:22.84
TA以外使ったことないから消されたら拡張機能実質無しになってしまう
793: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:57:12.95
んなもんもうすぐAP無くなるかTA見てからでも反撃嫌なら素直に引くだけやん処理いうほど大層な話でも無し
796: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:00:07.90
>>793
はあ10機落とすと50秒も無駄な時間が生まれるんだよ
50秒の間にこっちは無条件で攻撃されるんだ
そんなのつまんないに決まってるだろ
はあ10機落とすと50秒も無駄な時間が生まれるんだよ
50秒の間にこっちは無条件で攻撃されるんだ
そんなのつまんないに決まってるだろ
845: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:51:53.26
>>796
10機も落とせないだろ
盛るな
10機も落とせないだろ
盛るな
851: 名無しさん 2023/11/06(月) 01:01:26.48
>>845
1機大体100で全員TA部屋でも1000超えてるのはよく見るから10機落としてるのは結構いるんじゃない?
1機大体100で全員TA部屋でも1000超えてるのはよく見るから10機落としてるのは結構いるんじゃない?
866: 名無しさん 2023/11/06(月) 02:10:53.61
TAスタッガーゲージリセット出来たっけ?
867: 名無しさん 2023/11/06(月) 02:15:16.73
>>851
1000ptはプライマリターゲットのボーナスや自分は狩ってないけどダメージ与えた相手がチーム内の誰かが狩ったときのおすそ分け含むので
実際は4~6機くらいだよ
>>866
出来なかったか?間違えてたかも
無敵の5秒内で4秒経過するからどっちにしろ無敵中にスタッガーゲージリセットされるし同じようなもんだと思おう(暴論
1000ptはプライマリターゲットのボーナスや自分は狩ってないけどダメージ与えた相手がチーム内の誰かが狩ったときのおすそ分け含むので
実際は4~6機くらいだよ
>>866
出来なかったか?間違えてたかも
無敵の5秒内で4秒経過するからどっちにしろ無敵中にスタッガーゲージリセットされるし同じようなもんだと思おう(暴論
874: 名無しさん 2023/11/06(月) 02:46:55.43
>>867
1000pt獲るようなやつは自分がプライマリターゲット
1000pt獲るようなやつは自分がプライマリターゲット
879: 名無しさん 2023/11/06(月) 03:13:33.04
>>874
大抵はね
でも途中の500くらいまでならそうでもない
大抵はね
でも途中の500くらいまでならそうでもない
794: 名無しさん 2023/11/05(日) 23:58:36.98
TAの耐久をさげたうえでチーム戦は拡張機能の使用回数をミッションと同じにするとかしたら派手になりそう
797: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:02:45.01
そいつらがTA積んでる代わりにAAやPA積んでない分、瀕死に持って行くまでの工程は楽になってるんだからグダグダ言うなよ
799: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:05:00.62
>>797
AAもPAもいいよ戦ってるのだから
TAは戦ってすらいない、戦ってないのだからつまらない
つまらないからどうにかしろって話
AAもPAもいいよ戦ってるのだから
TAは戦ってすらいない、戦ってないのだからつまらない
つまらないからどうにかしろって話
800: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:06:00.80
まぁ5秒で殺してやるよ、ができるのは状況次第では逆転不可能な事も多いからな
でもなんでパルスアーマーやアサルトアーマー使っているのにそんな状況に追い込まれているんですか?
でもなんでパルスアーマーやアサルトアーマー使っているのにそんな状況に追い込まれているんですか?
801: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:06:06.47
弱いプレイヤーなので何もできずに10回落とされるところを50秒プレイできて楽しいです
804: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:07:32.28
火力さえ積んでれば特攻1:1交換できるから軽量のほうが得してるよねTA五秒は
805: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:08:32.59
チーム戦はTA付ける前提みたいになってるわな
PAやAAみたいに展開ミスもないしタイムアップ間際の逆転も潰せる
負けてたら残り10秒くらいから捨てゲーになるけど
PAやAAみたいに展開ミスもないしタイムアップ間際の逆転も潰せる
負けてたら残り10秒くらいから捨てゲーになるけど
806: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:10:23.38
2vs1がデフォのチーム戦じゃそもそも防御性能低すぎてTAあって当然くらいに感じる
807: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:11:19.96
つまりめちゃくちゃ有効らしいからTAはまだまだ脱がんぞ
811: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:15:16.04
TA付けてないやつがいると一方的になるからチーム戦は強制TAでも良いくらい
それか全員TA無しにするか
それか全員TA無しにするか
812: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:17:10.94
>>811
丁度良い塩梅に調整するっちゅー発想が無いのかオマイには
とりあえず3秒位が妥当じゃないか?
丁度良い塩梅に調整するっちゅー発想が無いのかオマイには
とりあえず3秒位が妥当じゃないか?
815: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:22:11.42
>>812
TA展開マンと合わせて2人で突撃されると一瞬で落ちるゲームだから3秒でもまだ一択の性能だと思う
皆が火力盛ってるチーム戦の友情チェインは凄まじい威力だし
TA展開マンと合わせて2人で突撃されると一瞬で落ちるゲームだから3秒でもまだ一択の性能だと思う
皆が火力盛ってるチーム戦の友情チェインは凄まじい威力だし
818: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:28:36.20
>>815
2対1とは言え流石に3秒で落ちるのは無いでしょ。無いよな?
3秒程度なら凌ぎ切って墜とすのも容易い時間とは思うが
まあ具体的な時間調整はフロムにお任せするとしようか
2対1とは言え流石に3秒で落ちるのは無いでしょ。無いよな?
3秒程度なら凌ぎ切って墜とすのも容易い時間とは思うが
まあ具体的な時間調整はフロムにお任せするとしようか
814: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:19:54.98
チーム戦のTAはAAとPA食ってるからぶっ壊れなんだよな
AAで与える火力より5秒無敵を生かして火力ゴリ押しした方が高い
PAで凌げる数秒より5秒無敵が強制発生して即死を防げるTAの方が安定する
シングルでなら見つめ合いな訳でTA発動に合わせて色々詰める事が出来るけど
乱戦のチーム戦だと5秒無敵のごり押しと強制発生による事故防止で攻撃と守りが両立し過ぎてる
せめて耐久削るか発動時間(実質攻撃時間)減らして欲しい
AAで与える火力より5秒無敵を生かして火力ゴリ押しした方が高い
PAで凌げる数秒より5秒無敵が強制発生して即死を防げるTAの方が安定する
シングルでなら見つめ合いな訳でTA発動に合わせて色々詰める事が出来るけど
乱戦のチーム戦だと5秒無敵のごり押しと強制発生による事故防止で攻撃と守りが両立し過ぎてる
せめて耐久削るか発動時間(実質攻撃時間)減らして欲しい
816: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:23:34.18
そもそもTAを伸ばす必要はなかったよな
817: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:28:19.11
>>816
ミッションでリペア抱え落ち防止の初心者救済だったのではと思ってる
そもそもリペアってなんだこいつ
ミッションでリペア抱え落ち防止の初心者救済だったのではと思ってる
そもそもリペアってなんだこいつ
822: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:31:15.80
>>817
実際オフとオンを性能分けられたら良かったんだよな
オン基準で弱体するとオフが辛くなるのが駄目だと思う
実際オフとオンを性能分けられたら良かったんだよな
オン基準で弱体するとオフが辛くなるのが駄目だと思う
821: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:30:40.51
2秒で何ができるんだって見向きもされてなかったとはいえ5秒は長い
823: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:31:16.83
3秒で一択なら2秒でも使用率4,5割はあるでしょ
2秒だとTA使用率かなり低かった現実は確かなんだし
2秒だとTA使用率かなり低かった現実は確かなんだし
892: 名無しさん 2023/11/06(月) 06:32:24.65
>>823
単に見栄えが悪いからゆーちゅーばーが飛びつかなかっただけだと思う
2秒時点でもそこそこ強かったよ
こっちを落としてリロード中の四脚をよく道連れにしてた
単に見栄えが悪いからゆーちゅーばーが飛びつかなかっただけだと思う
2秒時点でもそこそこ強かったよ
こっちを落としてリロード中の四脚をよく道連れにしてた
828: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:36:05.84
TA使ってる人は残りの数秒で勝ちを拾えると考えているんだろうしそれ以外で使っている人はコンボを決めやすくするとか周りに集ってきた敵を散らすために付けているんでしょ?
じゃあ自分の戦略に合せて選んでいるわけだから別に敵がTA使っても文句ないでしょ
じゃあ自分の戦略に合せて選んでいるわけだから別に敵がTA使っても文句ないでしょ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699108168/l50