767: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:25:47.37
誰かが言ってたけど垂直方向のQB欲しいなぁ
んで平行移動復活して
パリィとか絡めた相性バトルやりたいわ
旧作系の動きは大体やったし
んで平行移動復活して
パリィとか絡めた相性バトルやりたいわ
旧作系の動きは大体やったし
768: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:30:52.63
パリィって格闘を強要するシステムじゃないと成立しないやん
769: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:32:21.22
パリィじゃなくてガードブレイクだった
盾出てくるし
盾出てくるし
770: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:35:21.77
格闘振るリスクとしてパリィに準じた何かしらがあっても面白いな
774: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:40:13.58
>>770
空ぶったら隙があるで良いだろ
隙をつけない特化機体はノーリスクでブンブンされる
空ぶったら隙があるで良いだろ
隙をつけない特化機体はノーリスクでブンブンされる
778: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:46:28.70
>>774
回避するのが安定だがリスク負ってパリィに成功すれば回避したとき以上のリターンがあるって感じで選択肢あったほうが面白いじゃん
回避するのが安定だがリスク負ってパリィに成功すれば回避したとき以上のリターンがあるって感じで選択肢あったほうが面白いじゃん
781: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:58:40.24
>>778
つまり近接攻撃は接近するリスクと空ぶったら反撃されるリスクとパリィされて反撃されるを全部受けろと
なら当たったら即死でいいな
つまり近接攻撃は接近するリスクと空ぶったら反撃されるリスクとパリィされて反撃されるを全部受けろと
なら当たったら即死でいいな
786: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:26:26.38
>>781
何をそんなにイライラしてるのか分からんけどパリィを難しくすればいいだけじゃん
何をそんなにイライラしてるのか分からんけどパリィを難しくすればいいだけじゃん
790: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:39:55.18
>>786
近接のリスクを増大させたらその分リターンを増やさないと使う意味がなくなるだろ
パリィの成否で勝負するだけのゲームになるか誰も近接使わなくなるだけ
近接のリスクを増大させたらその分リターンを増やさないと使う意味がなくなるだろ
パリィの成否で勝負するだけのゲームになるか誰も近接使わなくなるだけ
772: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:37:22.03
面白いかもしれんけど、ただでさえ火線を掻い潜って近づくリスクがあるのに、格闘攻撃自体にリスクがあるんやったら誰もブレードなんて持たなくなる
779: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:49:54.26
そもそもメカがパリィに違和感を覚える
780: 名無しさん 2023/01/08(日) 07:57:17.68
パリィとかローリング回避するメカアクションとかやだなあ
783: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:05:58.78
今作に限ってはパリィは無いと明言してくれてるから安心やわ
787: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:26:41.89
パリィは無いとは言うけどPVの突っ込んできた4脚をビリビリで止めてパイルぶち込むのってパリィじゃね?
788: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:29:30.56
ブレードを構えたわけでも無い、片手ショットガン、片手機雷盾のただ近づいただけで相手にパリィが成立するクソゲーなわけない
798: 名無しさん 2023/01/08(日) 08:55:53.35
知らんが多分パリィとかそういうのも試して面白く無いから実装されなかったんだと思うぞ
この話はそれ以上膨らまないから別の話題にしとけ
この話はそれ以上膨らまないから別の話題にしとけ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1672900834/l50