ロックオンはソフトとハード使い分ける感じになるのかな???

375: 名無しさん 2023/06/20(火) 00:31:15.18
まあ今作ロックが外れないっぽいしRスティック触らなくていいならボタンに余裕あるんよな

379: 名無しさん 2023/06/20(火) 00:38:52.56
>>375
ソフトロックとハードロックを切り替えて戦う方式と聞いたぞ
ソフトロックはサイト内に収まってる対象を自動ロックする。従来のサイトと同じで視点操作は手動で行わないとならない
ハードロックは視点がロックしている対象へ自動的に向く。ハードロック中は視点操作の必要が無くなるソウルシリーズみたいな戦闘が可能になるとか
ミサイルのロックもソフトロック中は複数対象へ、ハードロック中は単体へ集中してロックが可能になるらしい

381: 名無しさん 2023/06/20(火) 00:57:31.75
>>379
ソフトロックは探索用だと思うんだよね
無視したい雑魚に視点取られたらめんどいし
オン対戦が遮蔽やなんかの機能使ったロックの外し合いみたいになったら話が違うっすよになるけどさ

382: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:09:04.81
理想は使いこなせばノーロックの方が強い
しかしロックしてれば初級者でも十分戦える、くらいじゃないの

383: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:12:07.25
ソフトロックとハードロックの切り替えは多分思ってる以上に使う
アサルトブーストとかハードロックのままだと突撃用にしか使えんから

386: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:28:17.43
ハードロックは旋回に影響あるのかと
逆足ジャンプやQBでの機動でも鬼ロックされるのかは知りたい

387: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:31:13.39
旋回遅い脚部だと貼り付かれたら勝手にQBで回り出して動けなくなったりしてな

388: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:32:17.02
4のタゲ固定と違って初心者救済というよりガッツリとシステムに組み込まれてるから(ミサイルのロック方式の違い等)FCSにハードロックに関するパラメータがあるはず

389: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:38:27.45
FCSの捕捉性能みたいなものが猶予時間を規定してて適宜QTやドリフトを入れないといけないと予想
QT自動説はいまんとこ支持しない、見かけの問題だけで入れる自動モーションにしては冗長過ぎると思うので
ただ先行入力ありでハードロック中ニュートラルQBみたいなシンプルコマンドだとは思うけど

390: 名無しさん 2023/06/20(火) 01:53:16.90
トリマパーカーのおっさんはこう言ってんのよね
これだと多分ソフトロックつまりフリーカメラの状態でもQTを出せるということになる


>怖いけど、まだ手動クイックターンとターン速度停止が足によって運ばれていると書いてあったね。これは本当なんですか?


>ではここで、その全貌をお伝えしましょう。デモでは、公開された映像から見えるものをいくつか見せてくれました。その中で、敵がほとんどいないところで、クイックターンをしているところを見せられたことがありました。デモでは数少ないクイックターンを見せてくれたので、目立っていたのだと思います。自動でやっている可能性もありますが、プレゼンでの説明や見せ方を見る限り、そうではないような気がします。また、プレゼンを行ったのは小倉康典氏ですが、英語で話すために通訳を付けていたので、誤訳の可能性もあります。
今わからないのは、敵をよろけさせる以外にロックを解除する方法があるのかどうかということです。常に敵を完全に追尾できるのであれば、手動でクイックターンをするのはちょっと意味がない。

391: 名無しさん 2023/06/20(火) 02:23:57.45
やっぱカメラ操作と旋回が別になってんじゃないか
てかそうじゃないとノーロック時のQTが存在する理由が分からない

399: 名無しさん 2023/06/20(火) 07:45:12.26
ロックオンはソフトとハード使い分ける感じになるのかな
近距離戦で立ち回るならやっぱダクソっぽいロックの方が便利だろうし

402: 名無しさん 2023/06/20(火) 08:19:51.54
>>399
ソフトロック←自分でサイティングする必要があるが、二次ロックによる射撃武器の精度向上やマルチロックによる同時攻撃が可能(中~遠距離戦闘向き)
ハードロック:←自動で追従してくれるが、一次ロックしかできないため敵から離れるほど射撃武器の精度が落ちる(近~中距離戦闘向き)
みたいな想像してる

あとオグP曰く「交戦距離も近距離から遠距離へ、そして遠距離から近距離へとめまぐるしく動くダイナミックで激しいバトル」とのことだけど、この近距離↔︎遠距離が切り替わるタイミングがロックの切替やABによる突撃/離脱になることが想定されてそう

400: 名無しさん 2023/06/20(火) 07:48:54.64
AC4でも緩めのハードロックあったけど、基本ハードロック使ってたな

403: 名無しさん 2023/06/20(火) 08:25:45.33
射撃武器はハードロックしたところに飛ぶ
しなかったら前方を撃つ

ミサイルはソフトロック
ハードロック中は対象をマルチロックする

これだけだろ

404: 名無しさん 2023/06/20(火) 08:55:42.61
ハードロックオン中にクイックターンすると自動で振り向くようになってそう

406: 名無しさん 2023/06/20(火) 09:03:51.96
ソフトロックで複数ロックしてる時の銃は近い敵に撃つのかな?
ロックの早い順かな?

408: 名無しさん 2023/06/20(火) 09:12:41.52
>>406
ハードロックしてない状態だから画面の中心に向けて撃つだけ

407: 名無しさん 2023/06/20(火) 09:10:31.34
武器ごとに最大ロック数あってミサイル以外は1なんじゃないか
そこらへんは過去作と同じな気がする

409: 名無しさん 2023/06/20(火) 09:20:05.50
ソフトロックオン時は近い敵に向かって撃つんじゃないの?
それだとちょうど旧作の仕様に近いし

425: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:00:02.91
無理やりハードとソフト使い分けを考えてる人多いけど、ハードって4やVのオートサイティングの超強力版なだけだと思うから
フロムはずっとハードロック使う前提で難易度調整してると思うよ

429: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:08:05.52
ソフトロックオン時にロックができないなら、
全部の射撃武器がロケットみたいになっちゃうもんな

440: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:20:45.24
自分がソウル全然知らんから知り合いのヘビーなソウル民に色々聞いてみたら場面によってはロック頻繁に切る言うてたんでまあそうなんかなと

444: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:24:37.89
>>440
ソウルに限らず3Dアクションの固定ロックはゲームに慣れてくるほど邪魔になってくること多いからねぇ…

447: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:27:35.78
>>444
あーまんまそんな感じな事言うてた

448: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:29:37.97
>>440
ソウルとかのロックは敵を中心にして自キャラの向きを固定するから
後ろへのすり抜けができない
もしくは大型の敵のロック部位が胴体の中央付近にあると足とかの末端に攻撃し難い
だからロックを切る場面が割とある

475: 名無しさん 2023/06/20(火) 11:24:03.41
>>440
ロック切って間合いの前後フラフラしたりスレスタ、バックステップで前進とかやるよな
極めて行くとキャラコンにキモさ出るのは共通だわ

450: 名無しさん 2023/06/20(火) 10:37:05.66
場面によってオートロックとマニュアルを切り替えられるのは割りと待ち望んだ機能の気がしないでもない
それ+ABの挙動変わるとか想像よりシンプルなシステムなんじゃないか

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687040767/