キルデス比をリザルトに表示してほしくないか???

216: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:27:52.61
スコアの話で思い出したけど、キルデス比が見たいんだよな
スコア800で8回死んでる人と、スコア400だけど1回しか死んでない人だと、当然後者の方がチームに貢献してるわけで、そのへん含めてリザルトに出してほしいと思う

219: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:29:50.62
>>216
それはそれで単純に後者がいいとも言えない気がするわ
5分1デスとかになると味方にタゲ押しつけてるタイプの感じがする

223: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:37:19.22
>>219
すまん、貢献うんぬんはちょっと私見が入ったかも。
メインの意見は「キルデス比が見たい」というだけ。単純に自分が死にすぎなのか、それとも周りも同じくらい死んでるのか、シンプルに興味がある。

222: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:36:25.09
>>216
それでもまだ足りない
スタッガーを自分で取ったのかそれともハイエナしただけなのか、とか
味方が複数の敵に追われてる時にそこに加勢に行ったかどうか、とか
数値に現れない要素が盛り沢山

結局、チーム戦において個人スコアで活躍度を測ることはできない

233: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:44:05.47
>>222
確かにそう。突き詰めていくといろんなファクターがあるのは分かる。

最終的には実況カメラからのリプレイを見ることでしか評価できないんだろうね。初代だと対戦を客観視点からリプレイできたんだけど、今後のアップデートでそういうのも出てこないかな。

220: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:29:51.06
わざとじゃないと8回も死ねないわ

224: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:38:11.33
800pt取りながら8回死ぬとか無理だし結局はポイント取ってるやつが優秀でいいんじゃないか

226: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:39:11.90
キルデスに執着したミサイラー増えそうでそれはそれで微妙かもしれんのよなあ
明確にデス少ないことの意味は分かる人には分かるんだけど、多分そうじゃないだろ

227: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:39:47.62
活躍した人が見たいじゃなくて、役立たずを炙り出したいみたいな感じでその詳細表示は嫌だなあ

229: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:40:42.63
チームが勝てば優秀よ

232: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:43:11.92
キルデス比は優秀なのにスコア低いとそれはそれでお前何してたのってなる
1、2回しか死んでないなら趣味アセンでも1000出してていいくらいだし

234: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:45:48.33
ポイントより勝率だよね、前線でヘイト二人分受け持つならスコア低くてもいい
影薄いずっと一位になってるやつの戦法観戦で見てみたけど
はじめは顔出さずに味方に押し付けて遠距離から打ち続けて最後に死ぬって繰り返してれば
DPSは明らかに低いのに最初に死んだ人の倍以上の時間火力だしてるからスコア一位になるよねって思うし

どのゲームでもチーム勝率高い一位の人は前線で狙われつつも火力仕事を全うして一人を必ず落としてくれる
二人以上の攻撃を受けても味方が倒すまで何とかいなしてくれる
ポイント高くてもこいついたっけ?って感じるやつは後衛にいて味方への負担は増やしているから勝率は必ずしも高くない
しぶといやつのほうがうまいのは間違いないけど味方に押し付けてる場合は当てはまらない

306: 名無しさん 2023/12/06(水) 18:23:09.48
>>234
こういう話聞くとポイントもアテにならないのかなと思う

235: 名無しさん 2023/12/06(水) 15:48:54.87
自分がやった感じでチーム戦で高ポイント取りながらも無能なのはスコーダー?2丁とか嵐雪2丁に軽量肩ミサみたいな組み合わせ
グリウォの高速上下動のとくにっくは必須だけど死なずに生き残ってとどめ刺して回るとしぜんと高ポイントになる
イヤショでドカーンと減らしてTAまでもっていくけど良く死ぬ人と比べてもあまりチームに貢献してる感じしなかったな
1体1で相手のAP減らしきるまで相手するときもあるけどとにかく時間かかる
とはいえ、これは多分俺が下手なだけでうまい人はもっとやれるハズ
チーム戦はほかのメンバの機体の相性もあるしめぐりあわせ次第とは思う

239: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:09:45.66
デス少ないタイプってタゲ取り全部味方に押し付けてるって悪印象しかねえぞ?

243: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:18:42.94
切り取った一側面しかわからんし、そいつが死んでない分他が死んでるんだからキルデス比に意味はないって話だと納得した
チーム対戦ゲームをやるのがほぼこれが初なので、知見をもらった。ありがとう。

249: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:33:15.31
そもそもこれのスコアってどういう計算式なの?

251: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:37:47.17
>>249
満タンからTAラインまで削ってトドメだけ味方が刺した場合は99こっちに入ってたな

252: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:38:26.90
109をベースにダメージ割合で配分、プライマリはポイント1.5倍とかだっけ

253: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:40:01.94
チーム戦のスコアはおそらく
約110→120→130→140→160→110とループしてる

110の時に4割ダメージ与えたら約40pt貰える

256: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:41:35.99
だいたい与ダメの指標として見ていいんかなスコア

257: 名無しさん 2023/12/06(水) 16:43:44.45
じゃあ1000稼いでても10キル相当ってわけでもないんだな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701774534/