弾切れって面白さには繋がらないんじゃないか???

604: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:09:04.03
ACは弾切れ自体をちゃんとゲーム性に落とし込めてないのは問題だと思うけどな
ゲームとして面白くなってるかと言われると疑問
反面、弾薬費は面白くはなってるとは思うが

607: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:21:40.93
>>604
高火力武器とか数回しか使えない必殺技みたいでいいじゃん

608: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:24:36.61
>>607
それが面白さに繋がってたらいいんだけど、結局面白くなかったから弾増やしたのがカラサブやハンドガンやレザショなのだ
かといって無限だと面白くないのもまた難しいところだろう

611: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:36:23.96
>>608
そいつらは普段使いしたいのに弾が少ないパターンじゃ

606: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:15:55.49
俺は従来とおりEN弾薬は完全無料でも構わんのだけどなぁ………
かわりにブレード類をよく振るようになったよ

609: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:34:44.77
実弾系の速射性能とマガジン数を倍近く増やしてくんねぇかな

610: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:35:51.23
見た目的にはバズーカとか10発くらいで弾無くなりそうだよな

612: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:38:35.79
ボス敵に弾切れから殴り誤爆してそのまま殴り倒しちゃうのはよくあること

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701774534/