ブレードが実用的になってるとパイルバンカーさんの立場ないけど差別化どうするんだろう???

21: 名無しさん 2023/07/03(月) 08:35:58.40
ブレードがわりと実用的になってるとパイルバンカーさんの立場ありませんよね?

22: 名無しさん 2023/07/03(月) 08:39:15.05
>>21
差別化どうすんだろうね

24: 名無しさん 2023/07/03(月) 08:51:53.58
>>21
パイルはKE属性だから出番あるよ
V系の跳弾システムをブラッシュアップしてる6は属性相性で様々なパーツに出番を与えられるからね
単純にTEが通りにくいボスや、横振り系のブレードを防いでしまう盾を構えているボスとかもいいね
要約すると、鍋P神の跳弾システムは偉大ということだね

25: 名無しさん 2023/07/03(月) 10:26:12.19
今作はアサルトブーストで敵に向かって確実に突撃できるから、パイルは威力抑えないとヤバいことになりそう
あ、でも横移動してるACへのアサルトブーストはどうなるんだろ

27: 名無しさん 2023/07/03(月) 10:38:10.20
>>25
追っかける事になるだろう、パイルなんて構えてたら引き撃ちの餌食でスタッガさせられて逆に突つかれるぞ

26: 名無しさん 2023/07/03(月) 10:30:00.73
威力めっちゃ高い代わりに後隙がデカかったりリロードが長い単発攻撃でしょ
通常ブレードがカジュアルに当てやすく連撃に組み込めるようになって威力下がった代わりに相対的に今までの立ち位置に近いままなのがパイル系とみた

28: 名無しさん 2023/07/03(月) 11:33:44.63
どうかな後ろ向きにアサルトブースト出来るならそうだろうけど
要するにマイルドなOBなわけで
扱い手次第じゃね
むしろ軸ずらされ続ける方が近接は苦しそう

34: 名無しさん 2023/07/03(月) 11:54:21.08
アサルトブーストでとっつき当てんのってめっちゃ難しくね?
タイミング合わないとただ素通りするだけになるしただ突っ込んでくるだけの単純な挙動は絶対読まれるし

35: 名無しさん 2023/07/03(月) 11:58:18.85
アサルトブースト自体がブレホだからヤバそう

多分アサルトブーストは狙ってる敵に接触したら自動的にブーストチャージが出る仕様になってると思う

40: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:21:32.78
>>35
それW鳥ならいいかもだけど近接武器使いたい時困らない?

41: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:23:00.71
とっつきはスタッガー後に狙う武器じゃね?
今度こそアルトアイゼン戦術が出来るかもしれん

42: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:25:52.47
>>41
でもそれで当てやすいとすごくマイルドな性能になる可能性もあんだよな
とっつきはいつまでも尖った兵器であってほしいぜ

46: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:28:48.76
>>42
多分とっつきの中にも種類があるだろ
マイルドな物から必殺級の物まで
コンボゲーを目指してるらしいから締めのとっつきは想定してるんじゃないかな

44: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:28:01.22
スタッガーアサブとっつきは甘え。とかなるんだろうな

もちろん狙っていくが

45: 名無しさん 2023/07/03(月) 12:28:43.48
それこそトレーラーみたいに敵の接近に合わせてのアサルトアーマーでスタッガーさせてからのパイルとかが想定されてるんじゃないか。インタビューでも極めて衝撃力の強い攻撃手段って言ってるし

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1688300312/