730: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:29:50.06
チーム戦で全員200-300ptsしか取れてないみたいなマッチって普通?
たまに500以上稼ぐ人いるけどそいつが異常に強いだけなのか、200-300しか稼げない奴がチーム戦のイロハを何も分かってないパターンなのか分からん
たまに500以上稼ぐ人いるけどそいつが異常に強いだけなのか、200-300しか稼げない奴がチーム戦のイロハを何も分かってないパターンなのか分からん
735: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:30:54.28
>>730
500稼いでるのは単純に相手側にカモがいるだけだろ
500稼いでるのは単純に相手側にカモがいるだけだろ
740: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:33:22.05
>>730
ランクマであれば200-300ptは平均的な数字で300pt以上取れる人は強いです
500pt以上取ってる人が次戦で200pt以下になるケースもめっちゃあります
ランクマであれば200-300ptは平均的な数字で300pt以上取れる人は強いです
500pt以上取ってる人が次戦で200pt以下になるケースもめっちゃあります
760: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:45:56.46
>>730
難しい話
3分でヘイト担当受け持つことになった場合、普通に200を切ってしまうことがある
実力差があって撃破コントロールして上手く常に3対2になるように仕向ければ500~700とか言うこともあるけど、意図的にはちょっと無理
難しい話
3分でヘイト担当受け持つことになった場合、普通に200を切ってしまうことがある
実力差があって撃破コントロールして上手く常に3対2になるように仕向ければ500~700とか言うこともあるけど、意図的にはちょっと無理
765: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:50:24.25
>>730
チームでスコアが突出するのは
敵が弱い、そして味方が弱いとき
チームでスコアが突出するのは
敵が弱い、そして味方が弱いとき
767: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:51:26.76
てか500/200/100のスコアだったとして
戦況を左右したのが500の人とは限らんしね。
いい感じに敵をひっかきまわしてもらって止めをどんどんいただいて自分が500になったけど
ゲームを支配してたのは200の人、なんて事も良くあるし
戦況を左右したのが500の人とは限らんしね。
いい感じに敵をひっかきまわしてもらって止めをどんどんいただいて自分が500になったけど
ゲームを支配してたのは200の人、なんて事も良くあるし
771: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:55:00.16
>>767
チームトップが500の状況でさすがに200のやつは活躍してないと思います
どんだけ弾あたってねーんだって
チームトップが500の状況でさすがに200のやつは活躍してないと思います
どんだけ弾あたってねーんだって
776: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:58:13.56
>>771
分かりやすい数字で書いただけで
要はチームの構成を見てデコイ役を意識してできるかどうかも大事って話
分かりやすい数字で書いただけで
要はチームの構成を見てデコイ役を意識してできるかどうかも大事って話
795: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:23:46.94
>>771
ランセツとwキャノンがチームで組むとよくある光景だよ
お互い役割はっきりしてる感じ
ランセツとwキャノンがチームで組むとよくある光景だよ
お互い役割はっきりしてる感じ
772: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:56:12.19
基本300~400で味方と波長合えば500~600pt
敵にカモ居た時は860ptいったわ
敵にカモ居た時は860ptいったわ
774: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:57:39.07
流石にスコア200でゲーム支配してたとか抜かしてたら殴るわ
777: 名無しさん 2023/12/21(木) 13:58:31.33
うーん
昨日でチームAランクまで行ったけど
お見合いの時間長くてそこまでポイント伸びない試合の方が多かったけどね
300ちょっとがトップとかザラにあったが
昨日でチームAランクまで行ったけど
お見合いの時間長くてそこまでポイント伸びない試合の方が多かったけどね
300ちょっとがトップとかザラにあったが
798: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:27:14.27
>>777
三分な上にパルミサが交じるとミサイル距離でのデコイがまともにできないからミサ距離内を維持できないのが理由
パルミサないならデコイ10秒以上できるけどパルミサがあると無理
三分な上にパルミサが交じるとミサイル距離でのデコイがまともにできないからミサ距離内を維持できないのが理由
パルミサないならデコイ10秒以上できるけどパルミサがあると無理
780: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:00:51.37
集団お見合いか
A1ご趣味は?。
B1ハンドパルミサを少々。
A1ご趣味は?。
B1ハンドパルミサを少々。
783: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:06:51.82
基本的にptイコール活躍でしょ
チームは与ダメが正義よ
相手とっとと倒せば損害も減るしptも増える
チームは与ダメが正義よ
相手とっとと倒せば損害も減るしptも増える
786: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:12:48.66
>>783
タンクロールもあるので遠距離から動かず僚機に攻撃集中してるケースもあるから
逃げミサだけは引いて見ていいと思う
だが、タンクロールもあるからといってスコアが稼げないというのはだめ
火力イズパワー相手は死ぬ
タンクロールもあるので遠距離から動かず僚機に攻撃集中してるケースもあるから
逃げミサだけは引いて見ていいと思う
だが、タンクロールもあるからといってスコアが稼げないというのはだめ
火力イズパワー相手は死ぬ
799: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:29:26.57
>>783
違う
・削ったAPでptが算定されてるからスタッガーにするまでの攻撃はろくに評価されない
・自分が死んだことで(または助けられる味方を見捨てたことで)発生した不利がptに反映されない
勝率こそ正義
違う
・削ったAPでptが算定されてるからスタッガーにするまでの攻撃はろくに評価されない
・自分が死んだことで(または助けられる味方を見捨てたことで)発生した不利がptに反映されない
勝率こそ正義
785: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:11:06.65
たまにスコア69ptとかなるけど活躍出来てますかね
800: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:31:03.29
>>785
さすがに問答無用で戦犯ですね
一機109+ボーナスなのに一回でも落ちてたら赤字じゃないですか
さすがに問答無用で戦犯ですね
一機109+ボーナスなのに一回でも落ちてたら赤字じゃないですか
792: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:22:14.60
自分は狙われてない中で暗殺して500pt以上稼ぐのと二人に狙われながらも300ptを稼ぐのだったら前者のほうが圧倒的に楽だなあ自分は
チームでロックオン受け持ってるひともスコアに換算してほしいわ
味方に敵を押し付けた方が攻撃時間も増えてスコア稼げてお得なのはみんなわかってるでしょうに
まあそこもスコアに出ないだけで勝率は低くなってくからそのうちヘイト受け持ち係もレート上がってくんだけどさ
チームでロックオン受け持ってるひともスコアに換算してほしいわ
味方に敵を押し付けた方が攻撃時間も増えてスコア稼げてお得なのはみんなわかってるでしょうに
まあそこもスコアに出ないだけで勝率は低くなってくからそのうちヘイト受け持ち係もレート上がってくんだけどさ
804: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:40:21.05
>>792
チームでロックオンされてるけど頑張ってるやつはロックオン受け持たないやつより先に上がるよ
なぜかというと普段からロックオン受け持たないためのムーヴしてるやつはロック受けてから死ぬまでが異常に早いから結局稼げない、ロック下での戦闘技量が低いのは結果に直結する
チームでロックオンされてるけど頑張ってるやつはロックオン受け持たないやつより先に上がるよ
なぜかというと普段からロックオン受け持たないためのムーヴしてるやつはロック受けてから死ぬまでが異常に早いから結局稼げない、ロック下での戦闘技量が低いのは結果に直結する
796: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:24:50.08
チーム戦のポイントは敵撃墜のポイントを与ダメの割合分貰えるらしいから高ポイントなのは与ダメ稼げてるということでいいんだよな?
タゲられる囮役は稼げないということになるけど
タゲられる囮役は稼げないということになるけど
801: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:35:01.42
Aで毎試合毎分100出せたら大したもんよそんな人いないさっき400次90とかあるある
802: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:35:58.71
チームランクマは拮抗してるから300はむしろかなり頑張ってる、150でもしょうがないってなる。150以下はまあ何かあったんだろうなって思ってる
806: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:42:57.64
まあでもぶっちゃけデコイやって意味あるのは正直Bランクかつ上手い奴ら相当以降だな体感
Aランに上がるまではデコイやっても味方の与ダメ全然伸びないから、適当にロック押し付けてハイエナしたりガン攻めしたりして常にトップ取り続けるのだけやってた
Aランに上がるまではデコイやっても味方の与ダメ全然伸びないから、適当にロック押し付けてハイエナしたりガン攻めしたりして常にトップ取り続けるのだけやってた
811: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:46:24.29
>>806
これは思った、B以下はデコイやったところで意味なかった
これは思った、B以下はデコイやったところで意味なかった
809: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:44:45.52
俺チームAの4だけどポイント数が正義だと思うよ
総合ポイント量を競い合うモードなんだし
総合ポイント量を競い合うモードなんだし
813: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:47:35.95
>>809
5回死んで500ポイントのやつと
2回死んで400ポイントのやつなら後者の方が上じゃね
キルデスの表示が望まれる
5回死んで500ポイントのやつと
2回死んで400ポイントのやつなら後者の方が上じゃね
キルデスの表示が望まれる
816: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:49:03.82
>>813
デコイどうこうの話してる人の理論からすると死ぬ数多い分ポイント稼げてないのはタゲられて攻撃できないからだろ?
その二つを並べるのはナンセンス
デコイどうこうの話してる人の理論からすると死ぬ数多い分ポイント稼げてないのはタゲられて攻撃できないからだろ?
その二つを並べるのはナンセンス
817: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:49:53.05
>>813
5回も死んでたら500取るの無理じゃね
5回も死んでたら500取るの無理じゃね
818: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:50:31.56
デコイやる場合だとミカタドウシ理解者じゃないと難しいからね、ガチタン味方にいるのに近くで戦わずにABふかしながら遠くでタイマン始めてたり
819: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:50:53.15
チーム戦は火力は出す、タゲは合わせる、ヘイトは受け持つが必要なんだ
820: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:50:56.36
チーム戦は何故ですスネイルって言いたくなる時あるよね
821: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:52:11.59
敵を倒す、タゲも取る
両方やらなくっちゃあいけないのがレイヴンの辛いところだな
両方やらなくっちゃあいけないのがレイヴンの辛いところだな
824: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:53:42.58
お前らはチーム戦で「僚機が落とされましたか…これで私が手柄を総取り。Sランクに昇格する日も近くはないでしょう」って五花海笑いする方じゃないの?
827: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:54:36.50
>>824
近くないのかよ!
近くないのかよ!
831: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:56:42.90
>>827
今Sにいる奴なんてニーターもとい職業:傭兵な奴だけだぞ
時間的にせいぜい行けてA
今Sにいる奴なんてニーターもとい職業:傭兵な奴だけだぞ
時間的にせいぜい行けてA
838: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:00:21.60
>>831
正直A行ってるヤツも仕事か学業かわからんけどちゃんとやってるのか心配になるわ
正直A行ってるヤツも仕事か学業かわからんけどちゃんとやってるのか心配になるわ
841: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:01:34.56
>>838
ちょっと寝不足
ちょっと寝不足
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703079958/l50