アーマードコアってやり込み要素って豊富なの???

219: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:36:28.02
アーマードコアってやり込み要素って豊富なの?
RPGじゃないしレベリングとかスキルツリー解放とかは無いだろうけど
それに近いものは欲しい

222: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:44:24.08
>>219
ほとんど無いよ
隠しパーツ集めやら全ミッションSランククリア、アリーナ制覇くらいやろうか

223: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:45:52.41
>>219
強いて言うなら対戦がやり込み要素に該当するかな
様々なアセンの組み合わせや戦術を豊富なパーツ数から見出し
それを実戦レベルまで磨くのがACのやり込み要素の一つとも言える

228: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:56:45.10
>>219
そこになければないですね!
絵描いたり立体物作ったり小説書いたり対人したり人それぞれ
ゲーム中のやりこみは煩悩ハンドガンとかひよこスタビライザーがあったけどその程度

238: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:10:40.56
>>228
小説とか難しそうだけど、ハーメルンにAC3の小説があってそれは楽しく読めてる
俺も初代の俺レイヴン主人公で書きたいけど文才がないんじゃあ

220: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:42:18.97
パーツ集め

221: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:42:19.95
まだやり込んでる最中です

224: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:46:15.64
煩悩ハンドとかひよことかの記念品

225: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:48:17.02
「自分だけの機体」を作って動かすのが最大の目的だからやり込み要素とかでパーツ集めが難しくなっても困る

226: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:51:51.52
レベル上げとかのやり込みとは最も縁遠いかもしれん
ちょっと進めると早々に色々揃う
その辺はアクションゲームやなやっぱり

230: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:59:42.89
やりこみ要素としてデカ物と共闘してドロップしたパーツにハクスラ要素を詰め込んでくれたら理想

231: 名無しさん 2023/07/13(木) 22:59:56.18
協力プレイでレイドとかあると嬉しい

233: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:01:33.08
使ったパーツ縛れば何周でも遊べるんだ

234: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:04:28.21
ネタアセンでボス撃破とかもやり込み要素かな?

239: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:15:02.83
皆さんありがとうございます

なるほどな
そもそもがやり込み要素を求めるようなゲームじゃなさそうだな
とは言えプレイ映像はめっちゃ面白そうだから買おうかな
パーツ強化してミッションこなすって聞くとエースコンバットっぽいし
エースコンバット7楽しめた俺ならもしかしたら楽しめるかも
まぁエースコンバットほど簡単でも無さそうだが

243: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:25:41.60
>>239
自分の好みの機体を動かせるっていうのがある意味一番のやりこみ要素みたいなもんだから、
例えばミッションに合わせて機体を変えるのが普通だけど、敢えて完全に自分の好きなパーツだけで組んだ機体使うとか、
他のロボ作品の機体をそれっぽく再現したり、凝ったエンブレムやデカール作って自慢するのもそういう要素になるかな

241: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:21:54.36
別に周回要素あってもぜんぜん構わんけどな

244: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:26:13.26
マルチエンドなんだから周回要素は確定だろう
やり込み要素って言われてそんないつものACの短めのミッション攻略を数周やる程度の想定してるヤツは少ないだけや

245: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:33:06.57
エスコン楽しめたならACも楽しめるじゃろ
あっちとちがって壁とぶつかっても爆散したりはしないし

247: 名無しさん 2023/07/13(木) 23:34:33.68
エスコンは味方にヨイショされて気持ちよくなるゲーム
ACは敵に恐れられて気持ちよくなるゲーム

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1689002594/l50