チームのS昇格戦なんだがガチャガチャマンってS帯でも通用する???

390: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:28:59.25
チームのほうS昇格戦なんだがガチャガチャマンってS帯でも通用する?
気持ち良すぎるんだが

394: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:30:52.94
>>390
たまに見る
タゲ合わせていいところに突っ込んでくれたり、先陣切ってくれたりするとありがたいなと思う
敵にいるとくたばれって思う

通用するからやってみたらいいよ

397: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:31:58.31
>>390
Sでも当然のように通用すると思うよ、ただガチャガチャきもちぃ~!で夢中になってるとか操作そのもので精一杯だと
タゲ変更意識がないってことで丁度良い割り込み対象にはなる、俺も良くそういうガチャガチャ狙ってる

408: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:47:45.00
>>394
先陣切るのありなん?
だいたい誰かにくっついてくか闇討ちで火力吐き出して気持ちよくなってた
>>397
まさにやられるときそれや
機体性能じゃなくて俺の意識と腕の問題なら安心して高い続けれるな

413: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:50:18.99
>>408
装甲があるなら頼もしい、瞬殺さえされなければ先陣アリだと思う
相手の総火力と装甲の兼ね合いによる
悩むようなら今まで通り基本闇討ちと追従で、突っ込むといいタイミングは追々覚えればいいんでは

416: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:51:34.79
>>408
Sランだと全員とはいわんけど、ガチャアセンの狩りどころが分かってたり
割り込み意識高い奴がちょっと増えるんだと思って備えとくだけで十分だと思うよ

417: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:52:21.77
>>408
開幕は先陣切るのあり
火力を活かし最低限1人のTA吐かせるまでいけばOK
そして自分は先に死ぬ
そうすると相手にプライオリティーが渡りポイントの有利も取れたりする

395: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:31:26.90
>>390
何人かいるし普通に強い

398: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:33:57.13
>>390
めっちゃ通用するぞ、マジであれクソゲーすぎるの変わってない

401: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:35:03.07
エネショガチャガチャマン楽しいぞ

404: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:43:38.21
まえから書いてるけどガチャガチャマンってなんのこと?
武器チェンジしながら攻撃する人のことだと思うけどEN系限定?
どの武器でも4丁持ちで攻撃することを言ってるのかガチャのメタアセンわからんくて

414: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:50:21.85
>>404
LRBと赤ネビュラを2本ずつ持って射撃→ハンガーチェンジを繰り返す ハンガー格納中も冷却速度が変わらないことを利用して、冷却時間に違う武器を撃つことでDPSを追求するアセン
タンクアンチだと思うけどLRBを760PRにする型も見たことある

422: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:59:30.36
>>414
その4丁強そうだなあまりチーム戦では見ないけど
少し試してみますありがとう

421: 名無しさん 2024/01/04(木) 14:58:57.33
アドバイスありがたい
700とか800いって無双したかと思ったらゴミクズのように蒸発させられて戦犯したりしてしまう
あと狙うとめちゃ逃げてく軽量機は追わなくていいのかな
ミサイルいてえ

424: 名無しさん 2024/01/04(木) 15:02:25.15
>>421
すぐ追いついて瞬殺できるならともかく、積極的に追いかけて手間取るとメイン火力のお前が抜ける事になるのでのこり二人はかなり厳しくなる
ガン逃げは相手にしないで他とタゲを合わせる
他のヤツがミサイラーを追う、かつお前が速度的になかなか追いつけないなら、味方の後ろをつついてる敵を闇討ちする

426: 名無しさん 2024/01/04(木) 15:08:01.83
>>421
自分じゃ同じアセンしか使ってない、敵味方の使用感を見てるだけな立場の戯言って認識で構わないんだけど
ガチャガチャってどちらかといえば持続的に圧を掛けて「無視したら間もなく潰される!」って感じさせるモノだと思ってて
だから逃げる軽量機を負う→ガチャの圧もあんまり掛からないシチュよりは
手近な敵がいるならそっちにタゲチェンジする方がいいんじゃないかとは思う
逃げるという行動をする以上、進行方向で別の戦いが展開されてるでもない限りすぐ攻撃を再開できるわけでもないしさ
遠くからチマチマ攻撃再開されるデメリットより、敵が逃げてる最中に別の敵を追い詰めるメリットを取る感じ

445: 名無しさん 2024/01/04(木) 15:25:36.58
>>424
>>426
聞いてみてよかった
おかげで動きのイメージはできてきたありがとう
こんなに考え無しにやってたとは思わんかった

449: 名無しさん 2024/01/04(木) 15:31:40.85
>>445
振り返ってみると面白いよな
426の説明が的確だから、相手に嫌われるガチャガチャマン目指してがんばってくれ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704292134/l50