ハンドガンでも十分強いんだからニドガン消して欲しいわ…

85: 名無しさん 2024/01/10(水) 00:35:01.64
ハンドガンでも十分強いんだからニドガン消して欲しい

87: 名無しさん 2024/01/10(水) 00:50:18.26
>>85
ハンドガンの片方は消していいよ
バーストハンドガンは少し強化してもいいと思うわ

89: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:01:05.77
>>87
バーストハンドガンがニードルガンと比べてどう劣るのか数値で説明してもろて🤓

90: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:03:33.82
>>89
弾速

95: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:13:45.32
>>90
弾速はニードルが500m/sでバーストハンドガンは492m/sやけど有効射程考えれば実戦で命中率に影響でる差かなあ❓🤔そこんとこどうなん❓エビデンスだして🤗

104: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:29:30.86
>>95
sampuの弾速470m/sだけど

102: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:26:12.56
弾速はむしろサンプの方がニドガンより速いんじゃなかったっけ確か
そこじゃなくてキツ過ぎる反動をなんとかすべきだしそこ以外には手を加えるべきじゃないと思うんだが

107: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:34:14.54
ハンドガン、マシンガン系は大体反動下げないと使い物にならんと思うわ

109: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:46:04.35
>>107
本当それよ
せめてちゃんと抑制高い腕では使えなきゃやりようがない
というか反動抑制の影響が限定的すぎる
上手くすれば物凄くアセンに影響与えるパラなのに

110: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:47:28.05
ニドガンナーフしたらハンドガンの出番だしそもそも…

111: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:50:06.00
マシンガンとかハンドガンは現状だとW鳥で持ってても片方ずつ撃った方が実質火力が上がったりする
そうやって丁寧に運用してもW重ショとかWニードルガンに対抗しがたいのが悲しいところだが

112: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:50:10.08
長ハンドガンは全然やっていける性能してる
ニドガンが頭おかしいだけ

113: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:51:04.16
あとマシンガンにしろニドガンハンドガンももうちょい適正距離もなんとかして欲しい所
全部ニドガンでいいやんって思っちゃう

116: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:55:33.11
PA含めて2度スタッガーさえすれば勝てるゲームだからハンドガンも何かやらかしてもおかしくない
今のうちに近距離系武器は全員無実の罪で射程短くしよう(提案)

117: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:59:16.99
>>116
バーゼルがナーフくらったとは言え、安定性能上げまくった重量級がスタッガー踏み倒してABしてきて
ゼロ距離でショットガンズドンが未だに成立する以上、射程短くしても果たしてどこまで効果があるやら

118: 名無しさん 2024/01/10(水) 01:59:40.61
ハンドガン2丁近接持って余裕でS行ってるやついたしニドガンより瞬間衝撃力に劣るだけで普通に強いんだよな、スライサー

119: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:02:32.10
>>118
現状で普通にハンドガンでニドスラやって人普通にSランクにいるからね
ニードルガンが完全上位互換ぎみだからといって、近距離用衝撃武器としてハンドガンが機能しないわけじゃない
多分ニドガンなくてもハンドガンで同じことが起こってた
とは言えニドガンよりはまだ対処しやすいけど

121: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:07:20.07
スライサーの最終段スタッガー延長は結局バグ?仕様?

123: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:11:12.82
>>121
わからん
そもそもスタッガーの延長という現象そのものに公式が何も言ってないし
最悪スタッガーが延長する現象はバグでした、て可能性もゼロじゃない
まあ流石に延長自体は意図した隠し仕様だとは思うけど、細かい挙動については何とも

130: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:26:49.69
>>123
現状曖昧かサンキュー
よっしゃ!ハンドガンスライサーではめてくるわ!(ニドガン使わずグレーライン)

122: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:10:48.01
ハンドガンは触らずにニードルガンの性能を抑えるのがまずやるべきことだろうな
今のニードルガンを調整の基準にするのは絶対ダメ、ニードルガン相当のものが増える地獄にしかならない

125: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:15:47.75
張り付きニド(ハンド)スライサーってSラン埋めでほぼもこれだけでいけるレベルの瞬殺パターンだからな
オフなら芭蕉腕でも全く問題ないし
ぶっちゃけ自分でやってても対戦でこればっかになったら白けるだろうなって思ったくらいこのパターン自体がバカ強い
この速攻スタッガー近接のコンボって俺は正直ゲーム的にオフでもオンでもあんまり良い要素とは思わない
まぁこのゲームの醍醐味と言えばそうなんで全然反対とかナーフしろとかいうんじゃないけども

128: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:23:41.08
>>125
VチューバーのAC6膠着配信とかでも、某パトの人とかみたいな理解できた人だと
サクッとWハンドガンで固めて大砲ドカン、とかでNPCの敵AC瞬殺安定とかなってるしねぇ
特殊機体系のボスもその延長でサクッと殺せちゃうし
対戦どうこうって以前に戦闘システムやバランスの底の浅さの露呈というか
腕武器の衝撃系武器はWトリガーしても1発ないし1連射でスタッガー取れないようにしないとヤバい
ていう意識は当然に持ってほしかった

143: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:42:55.81
>>128
発売日組として何度も殺されながら試行錯誤してようやくスタッガー取ってた身としてオフのボスもACも全て嫌な思い出いっぱいで大好き(矛盾)なんだけども
一方で瞬殺パターンを繰り返すS埋めはそれまでの思い出が崩れてくような虚しさも感じたんだよな
例えば今から始める人なんかがクリアを目指してそういうパターンの動画を参考にしたとして、発売日組のあの楽しさは味わえないんじゃないか…

127: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:23:26.65
ニードルガンの弾数を減らそう!(提案)

129: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:24:46.41
>>127
実際フロムはそういう調整しそうだけど
ニドスラコンボでAP吹っ飛ぶまでに現状の装弾数の半分も使われないよね

136: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:35:05.55
ニードル(ハンド)ガンやショットガンは
こんな射程短くて使いにくい武器は実戦じゃそんなに当たらんしまさか二丁持ちとかせんやろう
せめてちょっと色付けて優遇したろ、ぐらいに思われた雰囲気は感じる
マシライについては
こんな使いやすい武器、皆使いまくるしあっさりスタッガーとれて面白くないやろな
バランス崩壊したらいかんから性能は控えめにしたろ、て思われてたと思う

137: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:35:27.08
ニドスラもまた複数の要素がシナジーしてる例なので、マジェ椅子やコラシLRAみたいな双方向ナーフ食らったりするのかな、なんて思ってる

142: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:42:41.30
ニドスラコンボって別にワンパンじゃないからね、ペラい装甲にしてる妥当な末路だろ

ぶっちゃけニドスラ民が天敵の軽4や引き撃ちを駆逐してくれてるおかげで重ニやタンク乗りは今めっちゃ快適だからな

146: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:45:01.66
>>142
殺してやるぞ棺桶共

147: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:45:54.75
>>142
ニドスラがじゃんけんの手の1つで収まる今の環境も酷いのかバランス取れてるというのか…
下手に均衡取れてる分弄るのクソ面倒くさそう

148: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:46:41.95
>>142
最後にキックまでキッチリ入れたら中量級まではAP消し飛ぶし重量級でも瀕死じゃねーか
APミリ残しでもTAで食いしばっても、終了まって適当に弾ばら撒いたら勝確だろ
なにが「ワンパンじゃない」だ

206: 名無しさん 2024/01/10(水) 07:10:40.84
>>148
おっそうだな「タンク」

150: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:52:07.63
>>142
ダウト 重2の真の敵はタンクだから

157: 名無しさん 2024/01/10(水) 03:06:58.78
>>150
確かに

144: 名無しさん 2024/01/10(水) 02:44:46.61
上手いニドスラならバグなしタンクも重二も駆逐できるぞ てか今のニドスラは重二が主流だしな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704808241/l50