ニドガンだけは使い物にならないくらい弱体化して欲しいわwwwww

105: 名無しさん 2024/01/17(水) 21:08:20.65
スタンガンも重ショもそのままでいいがニドガンだけは使い物にならないくらい弱体化して欲しい
色んなアセン組んでみたけどこいつの存在が本当に邪魔

107: 名無しさん 2024/01/17(水) 21:09:48.86
ニドガンはハンドガンに足並み合わせて少し丸くすれば良い
おかしいのはスタンガンだよ

108: 名無しさん 2024/01/17(水) 21:10:02.76
ニドガン重ショ殺したら腕武器シェアの9割がハンミサになるからダメです
殺して欲しいならまずハンミサナーフは必須

109: 名無しさん 2024/01/17(水) 21:10:24.55
ニドガンナーフされてもハンドガンがバフされて第二のニドガンになるとか、そんなオチが見える

120: 名無しさん 2024/01/17(水) 21:19:24.02
ニドガンのせいでハンドガン使う理由が無いだけでハンドガン自体はかなり衝撃蓄積早いからよ

413: 名無しさん 2024/01/18(木) 02:15:50.78
重ショもニドガンも所詮は弱い者いじめしか出来ねーアセンなんだ

415: 名無しさん 2024/01/18(木) 02:30:19.43
これニドガン無くなったら本格的に引きに対する凸武器無くなるな
重ショって1.05でなんか弄られたっけ?なんか昔より全然当たらなくなってる気がするわ

427: 名無しさん 2024/01/18(木) 02:52:10.12
>>415
このゲーム最初からずっと近距離戦とミサイルではっきり分断されてその間の数百m死んでるからな
バーゼルとか車椅子で中距離すっ飛ばしてたから引きが目立たなかっただけで、その近距離偏重直そうとすれば何もかも最初からやり直しってレベルの膨大な調整が必要なわけだ
どーすんのかね…

430: 名無しさん 2024/01/18(木) 03:02:36.27
>>427
バーゼル弱体、キック弱体、ABの速度弱体、ABのボーナス弱体…ちょっと頭がおかしいと思う
重ショとニドガンの重量の差がかなりでかいことに気が付いたわ。ほんとに選択の幅が縮まったクソ調整だと思う

432: 名無しさん 2024/01/18(木) 03:04:03.72
>>430
いや、選択の幅自体は広げたんだよ
選択肢が無かっただけで

661: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:03:26.25
ニドガンは一機倒すのにギリギリぐらいの弾数でいいと思う
外しまくったら弾切れなるぐらいで
LCBとかのレザキャもそんな感じで打ち切り前提にすればいいのにな
今はバカスカ撃ててしまうのがあかん

679: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:22:45.34
>>661
自分で組める最大が2万近くだから殆どのは余りまくってるけど
攻略とレギュレーション分けないと明言してる以上は無理なんじゃないの?
ボス系のAPなんぼあるのか知らんけど

680: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:27:30.73
>>679
短期決戦用、継戦能力高い武器と住み分ければ良かったのにと思ってる
それこそ長期戦はマシンガンとかさ
まあ弾数のナーフは反感すごいだろうから絶対ないと思うけども

682: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:31:44.43
>>680
まあその辺シビアにしてくれてもいいのとは思う
HGかなんかは増えたけれども

759: 名無しさん 2024/01/18(木) 17:58:47.19
>>680
ボスでコンテニュー時に超短期用の武器に変えてぶっ放して終わりみたいになるからあり得ない
対戦でも同じことされて面白いか?
何でそんなにクソゲーにしたがるのかわからない

765: 名無しさん 2024/01/18(木) 18:04:37.00
>>759
短期決戦っていうロマンはわかるけどゲーム的にそれ面白いかって言ったらまあうん
同じ理由で両手近接武器もめちゃくちゃ当てやすい代わりに威力は抑えてもらわないと
今と同じ調子でパルブレや月光両手に装備出来たらくそげーになりそう

775: 名無しさん 2024/01/18(木) 18:15:01.80
>>759
ん?
短期決戦用に強化しろって言ってるわけじゃなくて、今のニドガンショットガン、LCBみたいな強武器は弾数減らして短期決戦用みたいな枠にすべき、って話だよ
強いのに弾多いのはおかしいじゃん?ってことで

782: 名無しさん 2024/01/18(木) 18:24:00.44
>>775
弾切れ起こしたらめちゃくちゃ萎えるので弾数で差別化するのってウケないと思う
残弾少なくてハラハラするような展開を楽しめる人は今だと少数派になってしまったのでは
弾数少ないけど強い武器がミッションだと使いにくいのは今作は補給ポイントの追加でうまいこと解決したのにアプデで弾数増やしまくって自分からなかったことにするアホなことしてるし

666: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:08:49.55
ニドガンを中心にスタッガー取って近接武器で粉砕するっていうのは最もイージーな強アセンの一つなんだから、それを削除したらアカンやろ
初心者の逃げ道がなくなるぞ

669: 名無しさん 2024/01/18(木) 16:12:22.11
>>666
初心者は近距離で戦わなくね?重ショならともかく
もちろんニドガンだけじゃなくてハンミサやパルミサ、引き弱体もした方がいいと思ってるよ

904: 名無しさん 2024/01/18(木) 20:54:26.22
ニドガンというかナハト脚がイージーに強い
LCBに限らずまったく避けられないってなるとジェネとブースターの選択間違えてねえかってレベル
ナハト以外の軽ニは玄人向けかもしれんがナハトはタンク並みに猿でも強いやつだわ

912: 名無しさん 2024/01/18(木) 21:05:39.50
>>904
ナハト脚が雑に強いのは結局のところQB性能(主に推力)が低くてナハト脚の跳躍性能ないと厳しいってことだからなぁ
逆脚のQB軌道をナハト脚準拠にして
軽量から中量向けブースターのQB関連をを底上げすりゃ選択肢増えるだろうけど
引き機体の強化にもつながるから来ないだろうな

906: 名無しさん 2024/01/18(木) 20:56:16.01
ニドガンナーフしろと引きミサしまくる奴にハンミサナーフしろと血相かえてABで追い縋るニドスラ⚔

醜さが織りなす芸術よな🎨

907: 名無しさん 2024/01/18(木) 20:57:20.36
ナハト脚はかっこいいという理由から使ってるので全然ナーフしてもろて結構です
いや脚に関してはナーフより他の脚部のアッパーの方が良さそう

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705484951/l50