今作は装備が誤差にしかならないんじゃないかなという恐怖があるわ…

31: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:17:03.57
シリーズ経験者で当初、買うつもりだったけど死にゲー寄りという事で
正直、買うのすげー悩んでる。クリアできず積みゲーになりそうな気がして。

従来のアーマードコアだと、装備にちゃんと意味があって、装備を創意工夫したら倒せる事もあったけど
死にゲーになった事で、装備はおまけというか、誤差にしかならないんじゃないかなという恐怖がある。

フロムはアーマードコア以外にやった事ないから、他メーカーの死にゲーの話になるんだけど
コーエーのワイルドハーツだと、一応装備もあったけど、アクションに重きを置きすぎて、装備が誤差の範囲だったのね。
勿論進めば進むほど良い装備が入手できたんだけど、特定の相手に特化した装備にすれば楽になるというゲームバランス
じゃなかった。それで最後までクリアできなかった思い出があるから、死にゲーという事で凄い悩んでる。

体験版が出来たら一番良かったんだけどね。

58: 名無しさん 2023/08/06(日) 08:21:15.41
>>31
難易度は兎も角装備が誤差にはまず間違い無くなってない

81: 名無しさん 2023/08/06(日) 09:36:54.74
>>31
Steamなら2時間以内なら返金できるぞ

33: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:20:17.91
前から思ってたんだけど死にゲーってなんだよ

34: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:29:03.66
そりゃ死ぬゲームだよ

35: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:30:10.01
敵の動きをマスターするまで先に進めないゲーム

36: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:30:27.92
トライ安堵エラーで進んでいくゲームじゃないか?

37: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:35:32.32
俺は死にゲーでも覚えゲーなのは好きじゃないけどな
初見殺しみたいな
最適アセンがあるのも初見殺しみたいで好きじゃないわ

39: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:36:53.53
リトライ簡単になったから死に易くもなってそう

40: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:39:07.10
今までのACで装備を工夫したらクリアできるなんてあったか?そんな丁寧な調整なんてされたことなかっただろ
むしろ今作こそその点が明確化されてるというか
つーかダクソだってそこらの脳味噌足りてない実況者とかでもクリアしてるんだが何を強迫観念に囚われてるのかわからん
ゲームやる前にちょっと心を落ち着かせたほうがいいんじゃない

47: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:52:33.04
>>40
常時熱暴走しやすいミッションは熱耐性特化
EN攻撃のみの生物兵器しか出ない+常時酸霧ダメージミッションはEN防御特化
ほぼ海上で足場が少ない防衛ミッションはフロートにして楽にクリア
大型機動兵器は大ロケとっつきで瞬殺

みたいな機体や装備を変えたらあからさまに楽になる要素はよくあったと思うぞ
4以降そうでもなくなったが

49: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:55:40.93
>>40
>今までのACで装備を工夫したらクリアできるなんてあったか?
少なくとも、装甲優先でガチタンにするか、回避しやすさ優先にするかは選べた。

ダークソウルはやったことないので何とも言えんが、ワイルドハーツはホント装備が誤差だった。
例えば受けるダメージ具合だと、従来のアーマードコアだとガチタンにすれば余裕に耐えられる攻撃でも
ワイルドハーツだと、体力100に対して通常ダメージ40受ける攻撃が、特化装備でダメージ30になるぐらいの誤差。

52: 名無しさん 2023/08/06(日) 08:01:10.11
>>49
40から30って75%だぞ
40なら3発で死ぬけど、30なら3発までは耐えられる
これは大きいでしょ

50: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:58:03.02
>>40
ミッションによって適性のあるアセンはあっただろ
特化系は別としても探索なら軽量がいいし雑魚mtがミサイル撃ってくるならブースターは出力高めがいいし
もちろんそれでないとクリアできないってわけではないが、不適性アセンではクリアできないとかはむしろ丁寧の逆をいく雑調整だしな

94: 名無しさん 2023/08/06(日) 10:00:58.61
>>40
遅レスですまんが、過去には初期位置からオービットやロケット乱射が一番安くクリアできるミッション毎度あったんや
逆に特定アセンでは絶対クリアできないミッションなんかもあるで

41: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:39:40.78
別にソウルに限らずDMCとかでもそうだけど
敵の動きを覚えて対応するっていうアクションゲーの基本が6で確立されたってだけでは

その過程で死ぬこともあるしアセン悩むこともあるだろうけど
別に装備没収されたり簀巻き状態で戦わなきゃいけないってわけじゃないんだし
まあオールS攻略はかなり難しいとは思うけど

42: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:42:18.16
ミッション途中でのアセン変更とかゴリ押しじゃ倒せないボスキャラとかむしろ「お前らもっとアセン柔軟に変更しようぜ!」ってメッセージを感じるんだがな。

43: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:42:40.00
プレイヤーが全ての武器、パーツ、システムをミッションに合わせて使いこなせる前提なら最適解らしきものはあるんじゃない?
この武器でしかダメージ通りませ~ん絶対これを装備しましょう!なんてのは流石に無いと思うが

44: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:45:36.39
インベーダーゲームの頃から戦うゲームなんて死んで覚えるゲームが当たり前なんだが
いつからゲームってそんなにゆるくなったのか

45: 名無しさん 2023/08/06(日) 07:47:43.01
数学の問題じゃないんだからアセンの答えは一つじゃないだろ
最適アセンとか言っても汎用性があるだけで、プレイヤーによって千差万別だぞ

51: 名無しさん 2023/08/06(日) 08:00:41.57
死にゲーになったというのがようわからんが、EN回りやスタッガー等新要素はあるもののこれはACだぞ?

ガワがメカのセキロやソウル系になったと勘違いしてないか

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691249539/l50