811: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:34:49.42
軽リニア重リニアはEN負荷もっと上げていいから衝撃性能がもう少し欲しい
現状ランセツの方が弾速遅くても強いンだわ
現状ランセツの方が弾速遅くても強いンだわ
813: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:36:02.07
>>811
重は1発撃ったら確定オバヒさえなくなれば強武器になれそう
重は1発撃ったら確定オバヒさえなくなれば強武器になれそう
818: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:47:49.88
>>811
だったら重量上げていいから攻撃力も上げよう
ハリスとか重量3倍でいいから攻撃力1.5倍とかにしてくれ
だったら重量上げていいから攻撃力も上げよう
ハリスとか重量3倍でいいから攻撃力1.5倍とかにしてくれ
820: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:49:34.30
>>818
流石に産廃級やろそれは
流石に産廃級やろそれは
821: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:51:59.68
>>820
全然産廃じゃないが…?
使いたくない奴は使わなきゃいいだけ
全然産廃じゃないが…?
使いたくない奴は使わなきゃいいだけ
827: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:58:56.00
>>821
重量14520は羽レザキャの14820に迫る数値なんだ
46A腕でも二丁持ちできない数値だし片手側はAMバズやLRB持てなくなる重さだぞ
最低でもレッカー腕じゃないと腕部重量過多になる
重量14520は羽レザキャの14820に迫る数値なんだ
46A腕でも二丁持ちできない数値だし片手側はAMバズやLRB持てなくなる重さだぞ
最低でもレッカー腕じゃないと腕部重量過多になる
828: 名無しさん 2024/01/28(日) 12:00:46.33
>>827
唐沢以上の髪武器やんw
唐沢以上の髪武器やんw
822: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:52:40.42
>>818
そこまでいくなら威力射程弾速2倍でも許す
そこまでいくなら威力射程弾速2倍でも許す
826: 名無しさん 2024/01/28(日) 11:57:06.44
>>811
冷却が比較的速い重リニアのチャージ撃ったら
オバヒ回復をハンガーでなんとかするアセン出来ないかと思う時がある
パルミサ等の半ミサ系かダガー等の近接系ぐらいしかハンガー候補がないけど
普段はW鳥で引き撃ちやってりゃいいかな?と
冷却が比較的速い重リニアのチャージ撃ったら
オバヒ回復をハンガーでなんとかするアセン出来ないかと思う時がある
パルミサ等の半ミサ系かダガー等の近接系ぐらいしかハンガー候補がないけど
普段はW鳥で引き撃ちやってりゃいいかな?と
838: 名無しさん 2024/01/28(日) 12:39:13.06
リニアは重量とEN負荷下げてほしい
ハリスがマジェより重いのは納得がいかない
ハリスがマジェより重いのは納得がいかない
842: 名無しさん 2024/01/28(日) 12:55:41.60
リニアはあれ使いこなせる人おるんか
チャージの判断とか全然分からんわ
チャージの判断とか全然分からんわ
844: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:00:07.35
>>842
カーティスはチャージする、ハリスはしない
以上
カーティスはチャージする、ハリスはしない
以上
846: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:06:06.72
>>844
状況によって華麗に使い分けて格好良く戦いたい…
誉はどうしたんだ誉は
状況によって華麗に使い分けて格好良く戦いたい…
誉はどうしたんだ誉は
849: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:08:37.79
856: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:16:43.73
>>842
カーチスは扱いやすいから別としてハリスのチャージショットは使いづらい。
ハリスは直撃補正が高いからスタッガー時に当てるのが理想的なんだけど、弾数が10発しかないからスタッガー直前まで追い込んでて弾切れみたいなのが多い。
それを改善するためにノーマルショットはあまり使わずにチャージショットをコンボに組み込んで運用する使い手が多いんだけど、今度は1発オバヒするからスタッガー取った後の追撃用キャノンとかを装備する必要が出てくる(ハリスは直撃補正がクソ高いのも売りなのにまったく活かせない)
しかしただでさえ高負荷のハリスだから直撃補正の高い何かを積もうとすると鈍足になりがちでライフル武器を運用する上でキモとなる機動力が死んで微妙な機体が出来上がる。
結局ニドミサぐらいしかなくてそれが呪いの武器と化すんだけどスタッガー時にしか打ちどころが無いコイツが枠を埋めてしまうせいで総合的な火力が落ちるというまた別の問題が出てくる。
さらにEN消費の問題でYABA、ミンタイなんかのライフル機体と相性が良いはずのジェネの使用も難しく…とにかくアセンが難しくなる
カーチスは扱いやすいから別としてハリスのチャージショットは使いづらい。
ハリスは直撃補正が高いからスタッガー時に当てるのが理想的なんだけど、弾数が10発しかないからスタッガー直前まで追い込んでて弾切れみたいなのが多い。
それを改善するためにノーマルショットはあまり使わずにチャージショットをコンボに組み込んで運用する使い手が多いんだけど、今度は1発オバヒするからスタッガー取った後の追撃用キャノンとかを装備する必要が出てくる(ハリスは直撃補正がクソ高いのも売りなのにまったく活かせない)
しかしただでさえ高負荷のハリスだから直撃補正の高い何かを積もうとすると鈍足になりがちでライフル武器を運用する上でキモとなる機動力が死んで微妙な機体が出来上がる。
結局ニドミサぐらいしかなくてそれが呪いの武器と化すんだけどスタッガー時にしか打ちどころが無いコイツが枠を埋めてしまうせいで総合的な火力が落ちるというまた別の問題が出てくる。
さらにEN消費の問題でYABA、ミンタイなんかのライフル機体と相性が良いはずのジェネの使用も難しく…とにかくアセンが難しくなる
861: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:25:11.98
>>842
逆脚キック→ハリスチャージで安定1800以下確定スタッガーじゃなかった?
ミサイルとか使って少し蓄積しとけば2000以下まで確定で取れるだろうから逆脚で持ってる奴よく見掛けるけど
逆脚キック→ハリスチャージで安定1800以下確定スタッガーじゃなかった?
ミサイルとか使って少し蓄積しとけば2000以下まで確定で取れるだろうから逆脚で持ってる奴よく見掛けるけど
860: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:25:08.19
リニアライフルは多分四脚あたりに乗せて、高度を上乗せつつ距離をとって
チャージをメインに動きながら狙撃するような遠距離戦型のスナイパー的武器…
ていうのは本来のコンセプトなんじゃないかと思うんだよな
そのニッチがハンミサに全部食われてるのと、チャージでスタッガーとるのか
スタッガーにチャージを当てるのか、チャージ前後の火力不足をどうするのか
みたいなあたりが運用上よく分からないから機能してないけど
チャージをメインに動きながら狙撃するような遠距離戦型のスナイパー的武器…
ていうのは本来のコンセプトなんじゃないかと思うんだよな
そのニッチがハンミサに全部食われてるのと、チャージでスタッガーとるのか
スタッガーにチャージを当てるのか、チャージ前後の火力不足をどうするのか
みたいなあたりが運用上よく分からないから機能してないけど
862: 名無しさん 2024/01/28(日) 13:29:36.90
両手にリニアもって両方チャージしつつホバリングで引いて
こっちが近づこうとすると一方でスタッガー、もう一方を直撃
そしてこっちが固まってる間にまた距離をとって仕切り直し…
ていうのをやってくる四脚と前レギュで戦ったことはあって、実際結構つよかったんだ
ただ、ハンミサ持った四脚の方の方が強かっただけで
こっちが近づこうとすると一方でスタッガー、もう一方を直撃
そしてこっちが固まってる間にまた距離をとって仕切り直し…
ていうのをやってくる四脚と前レギュで戦ったことはあって、実際結構つよかったんだ
ただ、ハンミサ持った四脚の方の方が強かっただけで
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706240029/l50