AB凸機がよくやる自機通り越して後ろの方でもABでグルグルしてるのってどうやるの???

563: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:01:52.04
AB凸機がよくやる自機通り越して後ろの方でもABでグルグルしてるのってどうやるの??自分でやると1回旋回して止まっちゃうんだけど

564: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:03:13.27
>>563
たぶんAB中に横QB連打してるやつ

566: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:04:42.22
>>564
AB中って横にもQB出来たのか!QTだと思ってたわ

565: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:03:56.03
>>563
振り向いて止まる前にAB中のQBでいい感じに向き直るんじゃなかったかな知らんけど

567: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:09:35.21
>>563
角度がついてる時に射撃しようとするとABが止まる
AB中にQBで向き直れるから交差寸前は射撃しないでQB入れて向き直ってから射撃する
QB一回だと角度がキツいままになるケースもあるけどもう一回QBすれば射撃できる

568: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:11:31.11
>>563
タゲアシで捉えた状態でAB中のQB等ですれ違いが起きるとタゲアシでカメラは捉えてるけどAB中の機体は旋回が追いつかない状態になってぐるぐるできる、そのままだとハードロックで被弾するからQB連打であんな感じになる

570: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:20:06.04
AB中のQB連打はただでさえ相撲になりがちな傾向をさらに助長してるから、廃止というかちゃんとQBリロードが反映されるようにしてほしい
ABの衝撃軽減とQBのロック外し連発で連射系武器は使い物にならないから重ショとかLRBみたいな単発が重い武器が一方的に有利だし、
お互いにABしてQB連打する状況だとEN容量と装甲がある方が勝つだけ

572: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:24:55.64
>>570
今の環境では軽四とタンクが幅きかせてるからAB関連に弱体化は不要だろ
重ショ盾デブ虐めてもしゃーない

573: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:31:00.67
>>572
軽4とタンクの両方を見ようとしたら重ショ盾デブが鬼門になりかちだから滅びてくれていいよ
重ショ盾と戦うとファンネル撒いてちょろちょろ逃げ隠れされてつまんねーし

576: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:47:01.80
>>573
ウォルターの顔より見た光景が浮かんできて同意しかないの反則だろ

574: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:41:39.16
>>572
軽四とタンクはそっちはそっちで調整すればいい話で、初期から今までずっとAB突撃する機体同士のバランスが崩壊してる
それを少しでもマシにするために元々システム上存在するパラメータをちゃんと反映してくれという話

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706825632/l50