なんでセラピストだけヤケクソな強化されてるんかな???

88: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:28:57.02
セラピストこれ強くねえ?強いって噂だから半信半疑で試して見たけど遠目から当たるソフトな重ショって感じする

91: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:33:22.70
セラピストってなぁに?

98: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:42:12.22
>>91
スタン弾ランチャー

92: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:35:30.67
スタン弾ランチャーの番号付きが現れるのも時間の問題だ

93: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:37:24.21
2秒ごとに必中の超火力グレネードを飛ばせる邪悪兵装と化したセラピストくん
おまけになんかビリビリしとるけどオーラか何かが目に見えてると考えられる

94: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:38:11.01
ガン引きセラピストヨーヨーという悪魔のアセン生まれてるな
これ完全に終わりやろこのゲーム

97: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:42:08.45
セラピストばら撒きながら逃げ回って接近されたらヨーヨーではたくタイプの引き四脚がヤバイ
何も変わってないどころか引き機が対処不可能になってる
接近戦でもクソ強いから

99: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:43:15.19
スタンランチャーのはずなのに純粋な攻撃力でゴリ押しするただのハウザーと化してて草

102: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:43:40.93
これスタン弾ランチャーっていうかもう投擲砲やろ

103: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:45:24.24
セラピスト四脚使ってみてくれ
このゲームが完全に死んだことを確認できるはず

104: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:45:59.38
引き機で使うとかなりマジで厄介だなセラピスト
接近拒否れるヨーヨーが変わらず悪さしてるのもあるが

107: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:51:46.48
まあ1.06はセラピストが飛び交う過去最悪の環境になるということだけは断言できる

116: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:01:07.84
セラピストよ、Ver.1.06と共にあれ
セラピストよ、Ver.1.06の内にあれ
その上方、持ち越すべからず

118: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:06:09.99
いやマジで存在自体忘れてたスタンランチャーがこんなことになるとはこのドルマヤンの目をもってしても読めなかった

121: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:07:19.40
スタンランチャークッソ使いやすくなってるけどスタッガー延長ないのがきついね
ほぼショットガンと同じ感覚で使える様になってるしショットガンじゃ当たらない角度とか距離でもバシバシ当たる

122: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:09:34.26
盾でなんとかならんのセラピスト

127: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:12:52.21
初期レギュから使ってた太陽守捨ててセラピストになろうかな俺

131: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:14:27.32
引き撃ちスタンランチャーつっよ
元の軽4ナーフどころか強化じゃん

132: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:14:34.23
ああ結局スタンランチャーも引きで使う方が強い武器なのね、普通に凸武器で使ってたけどなんかアホらしくなってくるな引き環境

149: 名無しさん 2024/02/07(水) 03:40:30.48
グリウォセラピストデブくそつええ手がつけられん

デブがセラピストよけんのむりや

163: 名無しさん 2024/02/07(水) 05:05:11.09
セラピストの強化が良識的な範囲で収まってたらまあ悪くないんじゃない、で済んだと思う
威力1.2倍リロード3割短縮は流石に化ける

168: 名無しさん 2024/02/07(水) 06:00:33.98
さっき使われたけどやっぱセラピスト安定した避け方ないよな?
このゲームなんか判定デカくて威力高い武器多すぎじゃね?せめてどっちかじゃね?

213: 名無しさん 2024/02/07(水) 08:19:11.67
>>168
ラグじゃね

結局このゲームはどんなに弄くろうと即効でスタッガーで固めてボコすゲーム
拒否するなら逃げ撃ちしか無い

225: 名無しさん 2024/02/07(水) 08:55:57.17
セラピスト別にスタン部分はそうでもないよトレーナーACのAP半分くらいまで削ってようやく1発入るかって感じだし
あんまり当たってる感無いのに気がついたらめちゃくちゃAP減ってるのがやばい

235: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:05:31.46
スタン弾ランチャーなんてどうせわからん殺し出来てるだけでしょ
いつの間にかダメ食らってる!ということはスタッガーは取れないままな訳で恐るるに足らぬわ

237: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:05:36.85
セラピストセラピスト言うからなんのことだよって思ったらスタンランチャーなのか
今まで一切陽の目を見ることなかったのが急に注目浴びるとこうなるのか…

241: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:08:16.89
スタン弾ランチャーは有効射程落としたほうがいいな

242: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:10:35.97
スタン弾ランチャーに合わせて放電ナーフしたら
弱くなりすぎた電気銃とワーム砲元くらいに強くしたのか

243: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:12:52.67
スタン武器なんかあんまり強すぎれば軽量も重量もアンテナ固定みたいになるからびっくりドッキリおもちゃぐらいで丁度いいんだよ本来

前環境の引き武器いくつか殺されただけでタンクの棺桶化と重ニのリバウンドで引き環境自体は加速したからこのまま調整こなけりゃ引きセラピスト蔓延して頭はアンテナ一択みたいなマヌケな環境になると思う

259: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:48:30.08
セラピスト、赤ロックしなくても偏差射撃したり
装甲にダメージが左右されなかったり
3連射撃のくせに近接信管だったり
しかもバズと違って近距離でも近接信管作動したり
おそらくここにきて過去最悪に壊れたパーツが現れてる

260: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:49:08.11
両手セラピストいけるか

267: 名無しさん 2024/02/07(水) 09:59:50.76
スタンランチャーの名前がセラピストだったとか
昨日まで知らんかったわ

272: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:02:17.66
でもお前ら今まで対戦でセラピスト使ってなかったよね???

274: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:03:19.07
>>272
前環境で当たった時はくっそ弱かったぞ

276: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:03:30.13
>>272
スタンガンのお供に害悪プレイで使われてたゾ

356: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:29:01.85
>>272
通常ミッションでも1発しか当たらない割に
威力もよくわからなかったし
弾数が足りなすぎて使わなくなる武器でしたし

273: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:03:13.21
いや俺もともとセラピスト好きだったし
ずっと大戦でも使ってたし
セラピストいいよなーって毎日書き込んでたからな
いやセラピスト昔から使ってたわ
ほんといいよ
セラピストな
うんうん

277: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:04:20.10
一番ヤバイのはセラピストとヨーヨーの組み合わせやな
当然ガン引き
ナハトならセラピストは半分くらいは避けられるけどまあヨーヨー刺さったら即死なんで…

286: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:14:29.37
テスト先生相手にぶっかけてる分にはそんな威力足りてるか?ってなるけどセラピスト暴れてんのマジ?

292: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:18:16.14
>>286
素撃ちでもテスト先生の超反応ですら回避できてないの見て何か思わなかった?

295: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:21:07.61
>>292
10割コンボばっかやりすぎて俺には何もわからねぇ…

287: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:15:04.72
セラピストは弾速が2倍になってる

288: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:15:07.25
セラピスト弾速がアプデ前と段違いだから最早別武器だよね
このゲーム弾速は正義って改めて思い知らされた

301: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:25:42.79
スタンランチャーあかんなこれ
アンテナ頭ですら一回は強制放電させられるってことは
他の頭だと2、3回は強制放電持っていかれるだろ
APにすて言うと2400~3600が放電だけで奪われることになる

頭は完全にアンテナ固定化しないと勝負にならん環境になるぞ

313: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:31:09.00
クソプしたい時にスタンランチャー持ってたけどもう悪ふざけの相手とかじゃなくなっちゃったんだな
寂しいよ俺は

317: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:33:10.02
>>313
そこにナパームがあるじゃろ?
あれも状態異常かつ設置だから下手すると暴れそうだけどね

318: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:33:12.20
>>313
ナパームランチャー「😁」

315: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:32:46.51
セラピストヨーヨーに肩はWミサイルの四脚

これまでの引き機はミサイル→ヨーヨーの二段階迎撃だったけど
1.06はミサイル→セラピスト→ヨーヨーと三段階の迎撃ツール構成になった
しかもセラピストは近距離にも遠距離にも併用できる

雑に強すぎ
ゲーム終わるね

322: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:35:19.11
あのさ


アプデ前から人とセラピストの可能性に目を向けてた人間だけが今のセラピストを叩きなさい

329: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:40:08.11
>>322
パーティグッズは時々使ってたからこれからメインに格上げしてみるね

331: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:44:22.30
>>322
信じた結果がこれならやっぱりオーバーシアーは正しかったな

333: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:49:46.63
スタンランチャーって放電による硬直、ダメージよりも
電撃フィールドそれ自体の方が痛くない?
これアンテナ頭で防ぎきれる?

335: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:52:00.42
>>333
強いのは放電じゃなくて命中率だからそれで合ってる
避けられないから弱体化された放電にも気を遣わなきゃいけなくなっただけで、本体はもちろん電撃の方

336: 名無しさん 2024/02/07(水) 10:52:07.40
>>333
アンテナでも痛いけどアンテナ以外だともっと痛いからアンテナにせざるを得ない

349: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:20:42.72
スタン弾ランチャーに可能性感じてる奴やっぱ多いんだな
とはいえあれが今後実戦レベルで通用するものか?と思っている
初見殺し、わからん殺しで強かったと思い込むなんてよくある話だしね

358: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:31:12.54
逆にめちゃくちゃわかりやすいやろスタンランチャー
FCSなんでも使えて弾速速くて近接信管あって無視してたら放電する三連射撃やぞ
これ以上ないほどわかりやすいパワーパーツわ

381: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:50:49.53
セラピストがヤバいのは、チャージネビュラで散々ヤバいとされてる
近接信管の範囲攻撃が実用的な攻撃力、弾速、回避不能レベルの範囲で発生する
をチャージもなしに大した負荷も重量もない手持ちで武器で気楽に撃てるってことだ
Wセラピストとランセツナハトで対戦しあけど、強制放電の危機には一度もならなかった
でも純粋なダメージレースで全く歯が立たなかった

385: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:56:01.52
重ショより対処し辛いセラピストの台頭は誰も予想できなかったな

386: 名無しさん 2024/02/07(水) 11:59:18.55
使ってても切断率やべーもんセラピストw

388: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:04:16.27
セラピストは完全に眼中に無さすぎてミスっただけだと思うけど、他もどうなってほしいのか見えてこない
今作はABからの近距離戦が一つのテーマだけど、調整見る限り対戦では重二やタンクにはその役をやってほしくないわけだろ?
重ショみたいな武器はもっと軽いアセンで使ってほしいのか?
じゃあ凸にも引きにも対応しなきゃいけない重量級は何使ってほしいんだ?ってなるわけで
そこで対応間違えると重量オンラインに逆戻り…

390: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:04:53.92
爆速アプデでセラピスト修正が来るよ
スネイルの魂を賭けてもいい

393: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:06:54.86
>>390
ウォルターとカーラとエアの魂と今月の給料ぐらいは賭けてもらわないと信用できないな

391: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:05:44.55
恐ろしい事にセラピストはシングルトリガーでもスゴイ勢いで敵が溶けるんだ…

405: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:16:37.93
スタンランチャーあれ強いんか?

409: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:19:01.53
>>405
元々気軽に爆風をばら撒ける武器だったんで脅威となりうる下地があったけど火力がショボかったおかげで弱かったのが火力と弾速とリロードが上がったせいで「回避がもっと難しくなって2秒間隔でばら撒ける発生の早い太陽守」みたいな武器と化した

410: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:19:16.84
>>405
近距離でも近接信管が働く脚のとまらない軽バズ
威力半分にしたかわりにリロードも半分になったと考えていい

423: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:26:42.64
セラピストは放電するまでにがっつりAP減ってるからなあ
Wトリガーでも12~14回あてないと放電しなかったような

426: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:27:31.18
まぁでもスタッガーは取られないからなんだかんだそこまで不快感ないわセラピスト

432: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:30:23.93
セラピストは正直1.03マジェスティックを超える魔物の爆誕だなぁと感じる

444: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:41:44.98
セラピストの使い方よー分からん大体チーム専だからマッチせん
雑にw鳥で纏わりついてばら撒いたらいいのかな

452: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:45:21.94
>>444
セラピストはシングルじゃないと弱いと思うぞ

453: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:45:55.03
>>444
セラピストは赤ロックとかリロードとか気にせずW鳥で常に連打でいい
下手に考えるより2秒毎にバラまいてDPS上げた方が強いマジで脳死武器

461: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:52:37.77
>>452
>>453
ありゃーなるほどマッチするまで頑張りますわあざす

460: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:50:31.32
>>453
バグってて常に二次ロックするらしい

486: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:06:44.78
>>460
それまじ?じゃあ片手にセラピ持てばどの距離からでも他の武器もそれなりに当たる様になるってこと?

447: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:43:20.64
たぶん最悪の未来は軽ニランセツがランセツ捨ててセラピスト持つことだわ

448: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:44:08.09
>>447
もういるよ
ランセツだった奴がセラピ持ってた

469: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:55:49.77
>>447
片手セラピストに変えたぞ
すげー楽になったぞ

450: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:44:55.36
火炎放射セラピストでみえなくしていく

451: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:44:55.74
ランセツデブ全1はセラピストに乗り換えてたしそれとと同じアセンがもう1400帯ですら居る

455: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:47:21.81
セラピスト再調整自体は簡単だろうから今だけだろうけど、武器は良さげな救済多かっただけにほんと残念だな…

457: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:48:01.66
シングルでなきゃ強くない武器は環境武器とは言えんな
セラピストは明らかにゴリ押しできる武器じゃないし引きミサイラーも負えない、バズってるだけの単なる電気うんこ投射装置定期

464: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:54:16.06
>>457
それなら嵐雪も重ショも非環境武器だな

463: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:53:55.10
セラピストは蓄積が酷すぎて放電はまずしないので頭アンテナとかフレームで対策にする必要はないと思う
単純に爆発範囲のせいで軽量が回避行動取っても当たる
あとジェネ補正乗らない?EN兵器だからかドム脚とホバタンの相性悪いわ

重2は雑に一律重さ同じで上げるんじゃなくて上げ幅に差が欲しかったな

468: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:55:07.60
いつもの3ミサふわ重二の両手をセラピストにしただけでランカー含めて七連勝できたわw
EN負荷と重量も軽いからふわふわも捗る

471: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:56:17.11
>>468
武器の性質上軽いのはともかくEN負荷は300ぐらい無いと不自然だよな…

476: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:59:50.24
>>471
ふわふわデブはコラジェネで踏み倒すから意味ない

473: 名無しさん 2024/02/07(水) 12:57:51.88
セラピスト
スタン弾ランチャーなんて珍妙な名前と、産廃時代の印象が強すぎるが
2秒おきに撃てるグレードランチャーだと思えばかなり強い

前の強化で弾数増やしたのは失敗でしたね

477: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:00:58.78
セラピストは「迎撃武器としてこういう武器が欲しかった」ではあるけど
「だれがここまで強くしろと言った馬鹿」でもある

490: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:08:52.34
セラピストの1次ロック時の誘導性、やっぱこれバグなんかな
一定方向に弾をバラまいて範囲攻撃する系だから
チャージネビュラと同じで適当撃ちでも当たる系なような気もするんだけど

491: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:09:39.55
セラピストは攻撃表記が155×3で出ていく弾も3発だからついその3だと思われがちだけどその実違う
本当は爆風半径内に3ヒットするダメージフィールドを3か所作っているイメージだとわかりやすいと思う
そしてこのダメージフィールド内の3ヒットの間隔はver1.04の時に短くなって爆速になってるから結果としてカス当たりでもきっちりダメージをとられやすい

496: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:13:46.81
>>491
なるほど、そうだったのか、勉強になったよ。
プラズマ武器の性質だな、そうするとFASANみたいなカタログスペック詐欺(全部ヒットしない)みたいな懸念はあるな

498: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:16:38.75
>>491
流石産廃研究家だ
ニッチな需要にも的確

497: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:33.42
つかセラピストの放電っていつ入るんだコレ?
リロード間隔含めてほぼ蓄積maxにならないのでは?

誰も使ってないのにナーフされるマルチロックFCSとかもうちょっとケアして差し上げろ
コンテナミサイルは相変わらず相手側判定のせいでダメージ入んねーし
みんなミサイル嫌いだろうけど産廃さんは何とかしてほしいわ
あとはライフル・マシンガンも救済してくれ

501: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:20:14.40
>>497
スタンガンと火炎放射器が電撃と炎による「状態異常を引き起こす」がメインなのに対して
スタン弾ランチャーはナパーム弾ランチャーと同じで
電撃や炎による「範囲攻撃による直接ダメージ」が主体という住み分けなんだと思う
ストーリーミッションでザコが作ってくる放電フィールドのイメージというか
あるいみそれがようやく機能しだしたというか
機能させるには弾速上げるだけでよかったんじぇねというか

500: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:19:04.92
セラピストは結局初期の性能が一番適正だったろ
スタンガンの補助的な役割なら肩武器とトレードオフなんだから
スタンガンアンチから文句は出ても健全だった気がする

510: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:25:58.37
フロムはセラピストを救いたいと思っていた
  だから、手を差し伸べた

でもその度に、プレイヤーの中から邪魔者が現れた

フロムの作る秩序を、壊してしまうもの

フロムには困惑した
  プレイヤーはセラピストが救われることを望んでいないのかって

512: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:26:34.21
>>510
救い過ぎなんだよなぁ

520: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:30:17.58
>>510
仮に使える性能にしたら壊れるだけだからいっそナパーム共々消せとすら思ってたぞ

580: 名無しさん 2024/02/07(水) 14:37:05.74
スタンランチャーガシガシ当たって楽しい

626: 名無しさん 2024/02/07(水) 15:26:55.43
今のレギュのまんまセラピスト元に戻すだけでいいよ

632: 名無しさん 2024/02/07(水) 15:34:30.68
セラピスト君は弾速そのままに威力を初期レギュに戻せば命中率高い良武器になるんじゃないかなぁ

656: 名無しさん 2024/02/07(水) 15:57:22.95
シングル全然やらんから分からんけどセラピストって禁止されるレベルなのか
チームで数戦試せて自分も敵も居たからちょうど見れたけどまあ当たりやすく痛いけどこれで無双して彼女出来ましたぐらい解決するようなもんでは無い気が

658: 名無しさん 2024/02/07(水) 15:59:22.34
なんでセラピストだけヤケクソな強化されてるんかな?

664: 名無しさん 2024/02/07(水) 16:06:38.78
>>658
使用率や
アプデくるまでランクマはもとよりカスマですらほとんどみないし

669: 名無しさん 2024/02/07(水) 16:19:39.02
セラピストってスタン弾ランチャーか
これパーティグッズじゃなかったのか

671: 名無しさん 2024/02/07(水) 16:21:58.77
>>669
中距離まで届く代わりに衝撃値が微減した重ショ、あるいは射程が短くなった代わりに足が止まらなくなったネビュラ

673: 名無しさん 2024/02/07(水) 16:24:41.33
セラピストちゃんとロックしてないのにちゃんと飛んでく気がするな

815: 名無しさん 2024/02/07(水) 18:59:02.13
ちょっとセラピスト使ってみたけど投射にしては爆速で敵に当たるな

826: 名無しさん 2024/02/07(水) 19:13:06.79
フル芭蕉にセラピストもたせたらなんかしっくりくる

832: 名無しさん 2024/02/07(水) 19:21:28.37
セラピストで放電するやつはAP盛り盛りだろ
蓄積低くて放電する前に純粋にダメージでやられるわ
範囲爆発が当たり易過ぎる

838: 名無しさん 2024/02/07(水) 19:29:45.96
セラピストで言うほど放電するか?
あれ蓄積カスだから芭蕉頭のタンクくらいじゃ無いと放電する前に死ぬんじゃね?

841: 名無しさん 2024/02/07(水) 19:31:53.92
セラピストは蓄積量は大してない
テストACに撃ってても撃破まで一回しか放電しないし

903: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:39:21.55
あかんわ、セラピストが頭おかしいぐらい強い
何だこの武器

907: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:40:21.84
フロムはいますぐセラピスト修正しろ、まずいことになってる

910: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:43:38.67
ランセツとかエツジンとか鼻で笑うレベルでセラピスト強くてコレは緊急修正しないとやばいやつだ

912: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:44:24.09
アプデ前「発売から半年、日の目を見なかったセラピストくん活躍させたら神調整やなあ…」
アプデ後「 な に こ れ 」

913: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:45:00.54
セラピストとか見かけんぞ、ナハト脚無双なんやが

916: 名無しさん 2024/02/07(水) 20:49:18.75
シングルでセラピスト使ってるSランク3人ぐらい見たけど強いと思わなかったわ

928: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:01:46.87
セラピストは単なるバズりの可能性もあるよな
今回のアプデで弾速や近接信管や爆発範囲や誘導が上がったわけじゃない
単にDPSが上がっただけだ、その代わり放電ダメージはナーフされてる
今まで全く騒がれなかったのおかしいじゃないか?この前までゴミ扱いだった武器だぜ?

939: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:17:43.61
スープセラピスト重二やばいなこれ
A帯だけど10勝ストレートにいけたぞ、対策出回る前にSまで行かせて貰うわ

940: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:21:11.69
セラピスト修正されるまでランクマやらないわ
軽4タンク重ニですら対策してなんとかやってシングルリーダーボード乗って対戦し続けたけどこれはほんとにやる気起きない、弾を当て合う避け合うゲームを否定してる

942: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:21:49.21
セラピストすごいいいな
オフのザイレム軌道修正ミッション
Wスタンランチャーだけで道中の敵も
倒しながら制御ブロックまで行けた
以前は当たらない倒せない弾が足りない
だから良強化だな

946: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:25:33.06
セラピストマジでやばい

954: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:32:50.27
セラピストまーじでつえーわ
引きでも攻めでも強い、引き撃ちにもガチタンにも刺さるの最高

962: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:43:56.10
セラピストはバズーカ並の威力を2秒ごとに撃てるんだからそりゃ強いって
しかも近距離だと回避不能

964: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:46:27.21
>>962
一応自分でもいろいろ試してるけど、これ威力155*3で計465しかないんじゃないのか?
あと衝撃残留も結構ショボいよな?

980: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:53:16.21
>>964
それ間違い
155×3は1つの弾が3hitって意味で、その弾を3発同時発射してるんだぞ?

983: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:54:58.85
>>980
違うぞプラミサみたいにダメージフィールド発生させて155のダメージ3回与えてる

989: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:57:30.41
>>983
だから俺もそう書いてるだろw
155×3は3hitっていう意味で、その弾を3発同時に発射してるんだよ
×3を3発同時発射のことと勘違いしてる人がいる

990: 名無しさん 2024/02/07(水) 22:00:07.18
>>989
テストACに撃ってもそんなとんでもないダメ出てないんだが

991: 名無しさん 2024/02/07(水) 22:01:08.25
バズーカ並とか思ってるならとりあえずテストAC相手にダメージを見ろ

995: 名無しさん 2024/02/07(水) 22:04:15.15
>>990
>>991
そりゃ3発同時ヒットしてないだけだぞ
判定が1発ごとに別だからな

997: 名無しさん 2024/02/07(水) 22:05:07.69
>>995
引けなくなったならそう言っていいんだぞ

984: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:55:17.39
>>980
同時発射してるけどプラズマと同じダメージゾーン形成って昼の産廃業者が言ってた

981: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:53:37.85
>>964
2脚で足止めずに打ち放題なのが使いやすい

968: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:48:05.80
>>962
バズーカはリロードは4秒前後で威力2倍
しかものけぞりもあって衝撃値も上だぞ

963: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:45:33.22
下から撃ってもセラピストの雷煙にちょっとでも触れてるとダメージ入るからかなりいやらしいな

965: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:46:34.03
セラピストの弾速ってどれくらい上がってるの?

971: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:48:42.05
>>965
倍になってる

966: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:47:47.41
セラピストはとりあえずやられる前にやれだな
中距離でセラピスト以外でやりあったらジリ貧になるから対セラピスト重くみてて引き機で3~4ミサにするかAB凸重ショか重レザか

970: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:48:33.48
おれのセラピスト400代しかダメ出ないんだがどうすればバズーカ並の威力になるの?

972: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:49:07.27
>>970
二つ持て

985: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:55:39.46
スタンガンセラピストがマジ強い
セラピストの放電なんかおまけと思ってたけど今までのスタンガンを補助する役割でとんでもないわ

おいフロムとりあえず放電ダメージをせめて0にしろ
お前らマジでプレイしてないだろ

986: 名無しさん 2024/02/07(水) 21:56:26.78
>>985
スタンガン撃ちきったらセラピスト撃ってまたスタンガン持ち替えが捗る

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707230476/l50