ニドミサももう昔の性能に戻して良くね???

347: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:08:29.18
ソングバードもそうだけどニドミサももう昔の性能に戻して良くね?昔のニドミサめっちゃ好きだったわ

351: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:18:28.03
最近タンクがニドミサ積んでるよな

353: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:24:28.09
>>351
超軽量のスタッガー時ダメージソースとしては優秀だからね
スタッガー時に撃つだけならロックオン完了待たなくていいし
なのでダイエットを迫られてる現環境の重2も採用検討価値あり

354: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:24:32.94
懐かしいな、LRAとニドミサ積んだベリルで「令和のレザスピ~!」とか言ってキャッキャしてた時期あったわ
パーツ全部潰されたけどな

355: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:25:25.22
初期ニドミサ知ってる奴は絶対にいいよって言わないよ、何故かは分かる

356: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:26:03.12
ニドミサは今も全然環境でしょ
あれミサイルの中では使ってて気持ちいい部類だわ

357: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:26:35.59
二ドミサは撃つと足止まるのがな

358: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:27:17.49
ニドミサは距離あるときに撃たれるとQBしてるのに追尾してきて当たる
なんだあれ逆に切り返しなら当たらんのか?

363: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:31:25.66
ニドミサは直撃補正50ぐらい増やして欲しい

366: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:34:14.22
あとニドミサは高弾速チャージショットと相性がいい。
空中飛んでる相手がEN残量がキツめになったなってところでニドミサでQB吐かせるとその後のCSは避けきれなかったりする。
色んな意味でハリスと仲良しな性能してる。

376: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:41:15.29
>>366
QB吐かせてハリスチャージ当てるまでは良いが、そのあとの追撃をどうしたもんか

379: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:43:50.79
>>376
そこは悩みだけど俺の場合はチャージショット太陽守(射程200m)をブチ込んでる。
チャージは当たり判定が縦長なのでみんな使わないけどスタッガー状態なら関係ないからね

415: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:31:32.15
>>379
あれそんなに射程あるんか!

422: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:38:17.41
>>415
そうだよ、普通にアイビス戦でも活用できるレベル
そういう意味でも遠くでスタッガーになり易いハリスやニドミサと太陽守は仲良し。

441: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:59:10.94
>>422
でも、遠距離スタッガー追撃するだけなら月光二種でよくね?

443: 名無しさん 2024/02/13(火) 19:01:46.59
>>441
そこだけ見るとそうだけど太陽守は通常ショットが視界ジャックに使えたりまた用途が異なるからね
何より1番重要なのがEN負荷が180とくっそ低いのでヤバ、ミンタイ、サンタイで機体組みたい場合はすごく助かる

368: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:37:23.23
ニードルミサイルは結局、別にそれニードルじゃなくてよくねってなる
何でいちいち足が止まる仕様なんじゃい

370: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:38:12.64
ニドミサはリロードそのものは短くして誘導ロックがクソ長いとかそういう調整が欲しい
あとは直撃補正上げて欲しいのは同意

375: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:40:39.77
>>370
現状でもクソ長いんだがなんか問題なのか

390: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:59:28.90
>>375
ナーフしろって話じゃなくて
現状はリロード4.2で誘導4.2なんだけど極端なことを言えばリロードが2.2で誘導ロック6.2とかそういう調整
リロード+誘導ロックでは全体時間変わらない
リロード極端に短いのは近距離ではただの構え武器として無誘導で近距離アセン用で使えて
230~450の遠距離では誘導ロック使ったミサ狙撃用として使えるとか
あと誘導ロック長い方がミサFCSの影響も大きく受けるし
そう云う方がいろんなアセンで使えるんじゃないかと思った

408: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:24:13.56
>>390
ミサイル全般これでいいと思う
バーゼル逃げミサとかもロックした瞬間撃てたのが問題だし

412: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:29:21.83
>>408
ミサイルおてがるにしたのはオフラインの新規向けだろうから変わらんだろ

414: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:31:29.73
>>412
やっぱAC6の対人はオフ専の調整が足引っ張んてんだな
フロムは良いもん作るから対人特化のゲームも作って欲しいわ

417: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:33:46.79
>>414
昔話をしてあげ(ry

371: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:38:29.17
ニドミサとか近距離(200mくらい)じゃ当たる方が悪いしキツいのは重ニフワデブとか軽4くらいじゃね?
こいつらは対策強くする方がむしろ健全

374: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:39:49.95
ニドミサもソングバもあまり使われなくなったから微アッパーぐらいは欲しいのは確か

377: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:41:29.15
こういうスレの流れ見るとニドミサ試してみたくなって起動しちゃうからまだまだ遊べる

378: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:41:29.27
ニドミサはタンクや4脚で遠距離ならロック、近距離ならノーロックで使い分けるといいぞ
余裕で現役

442: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:59:39.76
ニドミサは2発同時発射にして格好いいポーズの時間少しでも短くして欲しい

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707752631/l50