10: 名無しさん 2024/02/24(土) 14:26:31.45
パイルはパンチハメからのトドメって使い方するのが多いのすっげーストレスだからもっと重くしていいよ
現状じゃ一撃必殺のロマンのカケラもねえよ
現状じゃ一撃必殺のロマンのカケラもねえよ
11: 名無しさん 2024/02/24(土) 14:43:03.21
パイル以外でも一撃必殺できちゃう(しかもチャージパイルより手軽に)武装がゴロゴロしてるから、
相対的にチャージパイルが目立たないというか、数ある即死コンボの一つだな、って感じ
相対的にチャージパイルが目立たないというか、数ある即死コンボの一つだな、って感じ
12: 名無しさん 2024/02/24(土) 14:54:22.65
パンチはガイーン!と長いモーションと拘束時間じゃなくて
小気味よく小パンというかモーション短ければいいのに
そうすればパンチからリロード間に合ってコンボしたりとかもなくなる
今環境みたいにパンチ6連続で受けてもいいけどそもそものモーション長すぎる
小気味よく小パンというかモーション短ければいいのに
そうすればパンチからリロード間に合ってコンボしたりとかもなくなる
今環境みたいにパンチ6連続で受けてもいいけどそもそものモーション長すぎる
13: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:00:03.63
パンチは拘束短くていいよね
ハメてる間に色々冷却できちゃうからパンチ自体の時間を短くすることで相対的な弱体化になるし
やってるほうもやられるほうも暇な時間なくなる
ハメてる間に色々冷却できちゃうからパンチ自体の時間を短くすることで相対的な弱体化になるし
やってるほうもやられるほうも暇な時間なくなる
15: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:03:56.93
そもそも硬直延長がね…
16: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:04:57.57
パンチ3連入るのは良いけどそれで硬直切れて欲しいわ
そこから近接入るのふざけんなよ
そこから近接入るのふざけんなよ
20: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:13:39.50
パンチもそうだしニドスラや軽4もそう
アーマードコアって看板つけたゲームなのに色々冗長過ぎんだよグダグダグダグダと
サイレントラインで800マシ撃ち合ってた方がまだマシだよテンポも段違いだし
なんで重ショが席巻してんのかってそら撃ち合いと近距離の駆け引きが面白いからだろうがよ
アーマードコアって看板つけたゲームなのに色々冗長過ぎんだよグダグダグダグダと
サイレントラインで800マシ撃ち合ってた方がまだマシだよテンポも段違いだし
なんで重ショが席巻してんのかってそら撃ち合いと近距離の駆け引きが面白いからだろうがよ
21: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:26:16.10
重ショは重ショで相手からすると駆け引きというよりタイミングよくQBかシールドを入れる反射神経ゲーになりがちだし、
重ショキック重ショで長時間拘束コンボの一端を担ってもいる
多く使われてるのは単にシステムにマッチしていて強いからだと思うぞ
重ショキック重ショで長時間拘束コンボの一端を担ってもいる
多く使われてるのは単にシステムにマッチしていて強いからだと思うぞ
28: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:36:34.83
パンチもキックももう硬直しなくて良いって思ってるわ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708508913/