腕の選択肢ってそんな少ないか???

730: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:09:51.95
腕の価値重くするために腕部積載上限一律-3000くらいするか
オールマインドとHALが危なそうだからないな

731: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:15:43.50
HALも2900くらいは減らしても平気だな
基本だだ余りだろ腕部積載なんて

733: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:20:11.13
あの腕部積載元はインサイドやエクステンションの装備を予定してた感あるよな
外観もなんかエクステンションのハードポイントみたいなのあるし

734: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:21:33.96
反動制御も余裕有りすぎてダブルトリガー安定させたかったら重い腕装備しましょうなんてデメリット全く発生してない
半ば死にステータスだろ

735: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:25:21.15
もっと重腕強くして欲しい
LRB機がマインド腕しか択なくてダサい

738: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:31:18.53
腕は選択肢皆無だな
軽量機→バショウ
重量機→エフェメラ

どちらも軽さと硬さのバランスが良いのでほぼ固定だわ
中量機なら速さを取りたいときはバショウ、多少遅くなっても硬さが欲しいときはエフェメラの腕にしてる

740: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:34:15.16
腕の選択肢そんな少ないとはあまり思わん
重量腕はほぼ天牢一択で天槍とスネ腕全然使わないけどそれ以外なら結構満遍なく使わないか

741: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:38:57.50
>>740
射撃武器補正が近接武器補正みたいに顕著に「攻撃力」に加算されればベイラムという選択肢もあるんだけどね
ジェネのEN武器補正はちゃんと攻撃力に反映されてるのに射撃武器補正がなぜ反映されないのか理解に苦しむ
なんなら命中率ですらさほど反映されてないし

757: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:24:15.01
>>740
ラマー、アルバ、芭蕉、エフェメラ、マインド、重腕3種の7択かと
単に装甲追加したい場合は別のフレームを調整するのが基本だし

764: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:41:56.79
>>757
少なくとも自分はそれらに加えて5つ程は使ってるな
46DマインドHALレッカーメラC3辺り
サラダだけは使い道無いわ見た目悪いわ耐久以外ラマガイアの劣化だわで産廃だと思ってるけどそれ以外は別にそんなに弱い腕は無い

791: 名無しさん 2024/03/04(月) 08:43:26.14
>>740
サラダは?

742: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:43:26.63
メランダC3使わんの?
あれこそ迷ったらみたいな性能してると思うが

743: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:48:07.65
アルバ腕使ってるけど、まぁ正直メリットは僅かな軽量性ぐらいしかない

753: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:16:05.45
腕パーツは別にそんな一択環境でもないでしょ
軽量機がバショウ一択っていうのがまずそんな環境じゃないし

755: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:21:54.88
腕の反動制御がちゃんと機能するステータスだったら個々の差別化ができるんだけど現状の武器環境だとどうしようもない
本当は開発段階だとVみたいに反動制御の数値で発射レートが変わる仕様だったのかな?

758: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:25:54.62
8個上げてた8択か
ラマーとマインド腕は特定の腕武器のときだけ世話になるやつだな

759: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:27:46.42
ナハトハイヤー腕は使わないの?
射撃適性ぶっちぎりの160で反動制御は高くないって重ショパンパンするなら最適じゃね
反動制御低いって言ってもWランセツは余裕でブレないし

761: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:35:21.26
>>759
ライフル好きが一度夢見て変わらんって結論付けるやつ
そもそも重ショなら芭蕉でいい

763: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:41:38.77
射撃適正の高さのわりには見かけないのがナハト腕って印象だ
軽量腕のなかでは重いほうだからか
それともWライフルの片方をハリスとかにすると低い反動制御が辛くなってくるからか

765: 名無しさん 2024/03/04(月) 00:49:24.57
>>763
あまり使われてないんですね…逆説的だけど雑魚いオレが使ってるのはやはりそういうことなのか…
メラ→C3→ナハトとかえてきて大分当たるようになったのは気のせいだったのかな…

767: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:00:36.15
>>765
いや弾が当たるのは別に気のせいではない
なんかの検証で近距離張り付きの場合芭蕉は命中率50%のところナハトライアーは7割以上当たるとか聞いた
全然大した差じゃなくね?と思うだろうが中距離引き撃ち機ならもっと顕著に差が出るからな

770: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:10:23.22
>>765
いや自分もナハト腕から別の腕に変えると当たらないと思うことはあるちゃんと自分で検証してるわけじゃないから体感だけど
ただ他の要素もあってナハト一択みたいなことにはなってないのかなってこと

769: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:06:06.86
タゲアシ有りオセルスなら芭蕉もナハトも誤差では

771: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:16:53.67
>>769
まあ重ショ使うなら誤差なのは間違いない
連射武器になるとそうでなくなる

772: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:19:32.17
ランセツにかんしてはナハト腕でも反動抑えれるからナハトでいいよ

773: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:25:44.23
C3腕が地味にEN負荷低くて優秀なんだよね
AORTAとか積んでEN出力ギリギリまで詰めると腕のEN負荷の差でENオーバーしたりする

774: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:27:50.92
C3はLRA機組む時に世話になった
今はLRA自体使わないから関係ないが

775: 名無しさん 2024/03/04(月) 01:28:21.97
なるほど~、効果がちゃんとあってよかったです。
好みの武器や外装使った趣味アセンを、何とか戦えるように可能な範囲で変えていって行き着いた腕だったので、効果が大して無かったら悲しいところでした。
ま、それでも勝てませんけどね。

782: 名無しさん 2024/03/04(月) 04:06:21.83
ランセツ使っててタゲアシONのとき中距離で相手からQBでロック外されたとき
長距離80使ってて最度2次ロック完了まで芭蕉で0.38s(23/60f)、ナハトで0.21s(13/60f)
腕の射撃適正はFCSの補正の弱いところだともっと顕著に差が出る
ocellusで遠距離補正3とかだと
芭蕉で1.88s(113/60f)、ナハトで1.27(76/60f)
実際のゲーム内でありそうなFCSの得意間合い以外で半端な補正の補正40~50あたりだと芭蕉とナハトで0.3s~0.4s違うから命中率はかなり変わると思う

788: 名無しさん 2024/03/04(月) 07:52:13.03
>>782
おお、検証ありがとうございます。なるほど特に得意でない距離で差が出るんですね。150ジェネで出力キツいんですが、タルボットからP05に変えるのもありかな~。

793: 名無しさん 2024/03/04(月) 09:07:34.45
腕は芭蕉とエフェメラが多過ぎ

795: 名無しさん 2024/03/04(月) 09:14:44.93
腕はある程度何使っても何とかなるかって感じだけど
コアは安定性だのEN出力補正だので遊びが少ないって印象

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709304533/l50