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腕部パーツ

  • 2024年11月5日
  • 3件

趣味以外で重量腕使う理由が無さすぎるんだよな…

124: 名無しさん 2024/10/30(水) 20:26:06.62 重量級パーツは単純に全体的に重量重すぎる コアは内部性能の差別化があるから良いにしてもにしても腕はひどい 125: 名無しさん 2024/10/30(水) 20:34:16.91 腕パーツが全体的に重すぎるのは同意 126: […]

  • 2024年9月14日
  • 3件

腕に近接適正とかいらなかったんじゃないだろうか???

836: 名無しさん 2024/08/26(月) 13:00:07.69 腕に近接適正とかいらなかったんじゃないだろうか 武器の直撃補正だけで良かっただろ 841: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:29:49.89 >>836 芭蕉が優秀過ぎるのがいかんわ、あとハンミサ 差 […]

  • 2024年7月24日
  • 1件

腕パーツの射撃適正の意味をもっと持たせてほしかったわ…

63: 名無しさん 2024/07/15(月) 10:51:31.54 腕パーツの射撃適正の意味をもっと持たせてほしかったわ 100超えたらあとは同じとか悲しすぎる 76: 名無しさん 2024/07/15(月) 14:00:51.32 照準追従性能への腕の影響ってこの算出式だと50以下にならんと影 […]

  • 2024年6月3日
  • 1件

腕は右腕と左腕で分けて欲しかったなwwwww

695: 名無しさん 2024/05/27(月) 12:21:12.97 腕は右腕と左腕で分けて欲しかった 727: 名無しさん 2024/05/27(月) 18:42:28.12 >>695 それならKRSVも使いやすかったかもな 持つ方は積載高い腕使ってもう片腕は握る武器に合わせて選 […]

  • 2024年4月25日
  • 0件

腕パーツの近接腕適正ってなんなんだ???

698: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:29:09.17 腕パーツの近接腕適正ってなんだとふと考えた なで腕によって近接武器の威力がかわるのか 考えたけどわからなかったので廃止したほうがいい 699: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:30:24.82 本来の性能が発揮で […]

  • 2024年3月8日
  • 5件

重量腕はアッパーほしいなぁ…

519: 名無しさん 2024/03/06(水) 12:09:29.52 重量腕はアッパーほしいな あと3000くらい軽くするか、防御を上げるか 526: 名無しさん 2024/03/06(水) 12:12:49.86 >>519 軽くすると中腕食いそうだから性能上げのほう支持したい 全 […]

  • 2024年3月6日
  • 0件

腕の選択肢ってそんな少ないか???

730: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:09:51.95 腕の価値重くするために腕部積載上限一律-3000くらいするか オールマインドとHALが危なそうだからないな 731: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:15:43.50 HALも2900くらいは減らしても平気だな […]

  • 2024年1月26日
  • 4件

ランセツ二丁積むならヨーヨー積みたいけど芭蕉腕じゃ不安が残るな…バランスのいい腕ないか???

119: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:04:22.16 つよつよランセツ二丁積もうと思ったら引き撃ち前提でヨーヨー積みたいけど、芭蕉腕じゃ散ってしゃーないし格闘性能低い腕にすると寄られた時の圧に不安が残る 丁度バランスのいい腕ないか? 有識者求む 124: 名無しさん 2024/0 […]

  • 2024年1月20日
  • 2件

腕パーツに安定性能追加はよ!!!

415: 名無しさん 2024/01/19(金) 12:33:08.06 もっとスタッガーは取られにくいのがいいわ 腕パーツに安定性能追加はよ 417: 名無しさん 2024/01/19(金) 12:35:35.85 皆タンク並に姿勢安定上げれば皆平和 430: 名無しさん 2024/01/19(金 […]

  • 2023年12月25日
  • 1件

本当重腕に存在意義をくれよと思うわ…

153: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:28:58.37 本当重腕に存在意義をくれよと思う 装甲以外一切メリットなくて開き直ったガチタン専用じゃねーか 159: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:32:43.95 >>153 圧倒的に重いから近接や射撃適正もっ […]