腕パーツの射撃適正の意味をもっと持たせてほしかったわ…

63: 名無しさん 2024/07/15(月) 10:51:31.54
腕パーツの射撃適正の意味をもっと持たせてほしかったわ
100超えたらあとは同じとか悲しすぎる

76: 名無しさん 2024/07/15(月) 14:00:51.32
照準追従性能への腕の影響ってこの算出式だと50以下にならんと影響少ないし
照準追従性能の影響大きくなるのが射撃適正150以上の時だし
腕パーツの射撃適正が50以上150以下の時は影響少ないとか謎な案配

※射撃武器適性: ~50
照準追従性能 = 射撃武器適性 * (8 / 5)

※射撃武器適性: ~150
照準追従性能 = ( 射撃武器適性 – 50 ) *( 1 / 5 )+ 80

※射撃武器適性: ~200
照準追従性能 = ( 射撃武器適性 – 150 ) * (2 / 5 )+ 100

77: 名無しさん 2024/07/15(月) 14:26:32.45
それじゃナハト腕以外は使えないってこと?
そしてナハト腕の反動制御87でたえられるのってWランセツしかないってこと?
やばくない?

79: 名無しさん 2024/07/15(月) 15:18:57.30
射撃適正50~150に対して射撃適正1の違いで
・50以下の時は5倍の勢いで悪くなります
・150以上の時は2倍の勢いで良くなります
っていうのはなんだかんと

80: 名無しさん 2024/07/15(月) 17:07:26.49
でもよぉ、ナハトアボットよりバショーオセルスの方が当ててくるぜ

81: 名無しさん 2024/07/15(月) 17:08:37.82
結局はFCSの元々の性能が一番大事ってことなんだよね

82: 名無しさん 2024/07/15(月) 17:40:19.69
FCSはまさに補正だから上で算出された照準追従性能にfcsの補正値が係数として掛かるから
そりゃfcsの方が影響でかいよねってなる

83: 名無しさん 2024/07/15(月) 17:53:43.40
ちょっと待てよ
ナハトオセルスが最強じゃない?

84: 名無しさん 2024/07/15(月) 17:57:00.38
射撃武器適性周りはもう修正できないバグなんじゃないかと思ってきた
音響もアサルトライフル以外の銃声が他の音で消えるバグもあるし(PS3版fAの時と同じ)
思ったより修正できないレベルの仕様があるんじゃないかね

スタッガーバグやら近接無効バグやら

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1720821450