腕に近接適正とかいらなかったんじゃないだろうか???

836: 名無しさん 2024/08/26(月) 13:00:07.69
腕に近接適正とかいらなかったんじゃないだろうか
武器の直撃補正だけで良かっただろ

841: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:29:49.89
>>836
芭蕉が優秀過ぎるのがいかんわ、あとハンミサ
差別化のポイントを踏み倒せる仕様が多すぎる
射撃適性とか反動制御の影響をもっと強くしろ

842: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:38:19.16
ハンミサ昔から好きだけどなんか今回悪さしすぎだなカラミサも含めて
衝撃値落とすか
当たっても衝撃が少ないミサイルってなんだよと思うけど

844: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:48:27.87
>>842
軽四がなければハンミサ自体はそこまででも無くね?

843: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:47:23.90
芭蕉以外の腕の近接適正高い腕が欲しい
140/130/120でそれぞれあったらいい
あとは腕は全体的に軽くしろ

845: 名無しさん 2024/08/26(月) 15:50:32.21
ミサイルロック補正150が最大だったのに128にしたのが悪い
近接適性も128が最大にしろよ
いやそれでも普通に使われるか

850: 名無しさん 2024/08/26(月) 17:22:27.65
近接振ろうと思ったらほぼBASHO一択なのがつまらんよな
トップはBASHOでいいから適正140のアーキバスっぽい見た目のパーツとか欲しかったわ
適正158の次が115~117のダンゴなのはおかしいよ

855: 名無しさん 2024/08/26(月) 18:04:25.00
アーキバスとベイラムに近接130~140代の腕部がほしい
芭蕉ほど低負荷高APでなくていいからその分反動制御と装甲と射撃適性盛ってる感じで
ついでに言うと射撃適性はもっと反映させるべき、芭蕉で踏み倒せるなら他の腕部選ぶメリットがもっとないとダメやろ

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319