698: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:29:09.17
腕パーツの近接腕適正ってなんだとふと考えた
なで腕によって近接武器の威力がかわるのか
考えたけどわからなかったので廃止したほうがいい
なで腕によって近接武器の威力がかわるのか
考えたけどわからなかったので廃止したほうがいい
699: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:30:24.82
本来の性能が発揮できないとしてマイナス補正がかかるのはわかる
プラス補正はわからん
プラス補正はわからん
701: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:36:43.88
ヒョロガリがバットで殴るのとムキムキマッチョがバットで殴るのとが同じな訳がない
ってことすらわからない?
ってことすらわからない?
702: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:40:48.30
全体的にヒョロガリの方が近接適正高めなんですが…
703: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:41:57.58
ゴツすぎる腕は肩の可動域が悪くて近接を上手く扱えないのだ
704: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:43:20.48
適度に頑強でかつ可動域も広い腕が近接に適しているという事よ
705: 名無しさん 2024/04/18(木) 08:49:11.37
言ってて気付いたが
芭蕉の反動性能が極端に悪いのは可動域が広すぎて銃が暴れやすいのかもな
逆に肩幅とかは可動域が狭い分、肩ががっちり固まってるから反動性能が高いということか
芭蕉の反動性能が極端に悪いのは可動域が広すぎて銃が暴れやすいのかもな
逆に肩幅とかは可動域が狭い分、肩ががっちり固まってるから反動性能が高いということか
707: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:04:41.46
現実でも減速機の方式によってトルクと精度が違うしな
710: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:39:41.02
重量腕は近接適性と射撃適正上げてもいいだろ
711: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:42:18.96
適正とかいうゴミカスパラメータのせいで俺の好きなレッカー腕を採用しづらいのホント勘弁してほしい
712: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:43:05.48
お、そうだな
713: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:44:31.86
クソ重いけどその分強いみたいな武器が無くて腕部積載が死んでるのが悪いよ
715: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:45:38.44
>>713
LRB「お、そうだな」
LRB「お、そうだな」
716: 名無しさん 2024/04/18(木) 10:48:50.28
>>715
お前重量腕の積載じゃなくても持てるやん
お前重量腕の積載じゃなくても持てるやん
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1713143236