正直四トリガーを採用した理由がわからん…

340: 名無しさん 2024/03/07(木) 17:51:07.90
そもそも新規開拓を意識するなら四トリガーでなくシンプルな旧来のWトリガーの武器切り替え方式で良かったと思うんだがな
四トリガーで圧倒的な火力を出せるのかと思えば火力を抑えるためにリロードとかクソ長くしていて本末転倒だし
正直四トリガーを採用した理由がわからん
近接を採用すると一ヶ所分の火力が落ちる問題を多少なりとも解決したのがハンガーシフトでだからお守りパイルみたいなことも出来たのに
また一ヶ所分火力が落ちる問題も再燃してるし

341: 名無しさん 2024/03/07(木) 17:52:20.75
>>340
ロマン

344: 名無しさん 2024/03/07(木) 17:54:11.80
>>340
腕武器うちながら肩武器撃てないのなんで?ってなるし

346: 名無しさん 2024/03/07(木) 17:56:36.79
>>340
いや、それは同時に撃てるほうがいいわ
そうしないと、肩武器載せないほうが強いとかなりがちだし

351: 名無しさん 2024/03/07(木) 18:08:05.76
>>340
複数武器の使い分けをやりやすくするためでしょ

347: 名無しさん 2024/03/07(木) 17:59:46.77
発売前4門同時に扱えるって言われて操作どうなっちゃうのって思ってたけど今はこっちのがええわってなってる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709723005/l50