イヤショは思ったよりダメージソースにならないんだよな…

854: 名無しさん 2024/03/27(水) 14:23:27.50
イヤショは思ったよりダメージソースにならないんだよな
爆風に引っかけて衝撃溜めたり、あるいはスタッガーさせたりする方が主眼になる
特に対爆の高いタンクとか重2とかが相手だと本当に厳しい
アタッカーが味方にいれば、その火力を充分に発揮させたり、アタッカーを追い回す敵を足止めしたりするのが主な仕事になりそう。自分がアタッカーだと思ってるイヤショマンたまにいるけど、スタッガーに両肩ブチ込んで一撃でTA吐かせられるのはせいぜい軽量〜軽寄りの中量までなので、そこは注意して動かないといけない、という所見

855: 名無しさん 2024/03/27(水) 14:26:32.27
イヤショはターゲット2つ以上ついてる時に生当てすれば爆アド

856: 名無しさん 2024/03/27(水) 14:28:25.85
脳筋3人でイヤショ撃ってガン逃げミサイラーはマニュアル狙撃で撃てばいい

857: 名無しさん 2024/03/27(水) 14:32:24.93
イヤショは7秒ごとに使えるアサルトアーマー的な使い方してたわ
チームでワチャワチャなってるところに極至近距離でドッカーンっていう感じ

867: 名無しさん 2024/03/27(水) 14:54:57.01
最近のチームは皆イヤショ嫌がって永久飛行が当たり前になってきてるから、一周回ってWランセツWミサイルがやはり強い
てか積極的にロック請け負いながら回避と衝撃溜めを両立できるアセンしてるやつが少なすぎると思うの現状

870: 名無しさん 2024/03/27(水) 15:01:48.03
永久飛行マンは重いなら機動力が死んでるアドバルーンだし、軽いなら装甲が死んでる速い棺桶なので、よほど逃げが上手くなければ結局スタッガーからイヤショ単品で死ぬ(もちろんうまいやつもいて、全然捕まえられないこともあるが)
ずっと地べたを這いずってるよりは確かにマシなんだろうけど、バルーン2体と組まされたときは本当にどうしようか迷う(射程が合わないので、たかってきた敵を散らすくらいしかできない)

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711261121/l50