AAはシングルで、PPはチームで役割ある程度には強化してやってほしいな…

498: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:26:17.38
まあAAは弱いよな
ACS冷やす能力ないの知った時爆笑した

503: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:31:20.36
AAは衝撃力3000にするのが先

506: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:40:06.95
AAにもACSリセットする機能くれ

513: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:54:28.53
アサルトアーマーは強化入っても良いとは思うPAみたいにスタッガーゲージのリセットにもならないから使用率は高くないし

517: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:02:29.11
>>513
AA使って思うのは範囲狭いなって
ただ広すぎるとそれはそれでな
カウンターか追撃にしか使えないのは確かにキツいから出がもう少し早ければ良いのかなぁ?

519: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:13:43.03
AAは2回使えても良いんじゃねぇかな

521: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:19:37.33
AAはシングルで、PPはチームで役割ある程度には強化してやってほしい
AAは最初の一発は当たらんこともないけど持ってるのがバレた瞬間機能しなくなるんだよな

522: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:20:54.83
空中でPAされて返しのAAした時にPAの自由落下でAAが当たらないのが一番困る
これは相手のPAの発動にめちゃくちゃ早く反応してAAを入力しても当たらないと思う

524: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:31:12.10
>>522
基本的にカウンターで出した場合は反応速度によるけどスタッガーまでは取れない
良くてPA剥がせるだけ
相手とほぼ同時でやっとスタッガー取れるけど少し位置がズレる
こんなんだからAA持ってる奴相手の時はわざと空中に逃げてスタッガー貰って落ちるってやるもんな

PPは相手が逃げたらもう無意味なのマジで可哀想
仕切り直しにしかならいし
ただ複数回使えると引きこもる奴出てくるだろうから良い強化って出来なさそう

523: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:23:18.69
ネクスト「AA1回しか使えないとかマジかよ」

525: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:35:25.13
AA,PAは2回CT30秒
PPは3回CT無しで貼れる
TAは1回、リペア1回
これでどうだ

526: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:38:58.49
PPもスタッガーゲージリセットさせてくれても良いだろって思う
PAだけ異常に強い

527: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:45:33.90
そもそもPAだって強い理由はゲージリセットするからってことではある

引用元:http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731666126/