芭蕉腕の弱い所もう積載しか無くなっちゃったなwwwww

204: 名無しさん 2024/06/13(木) 02:45:20.45
射撃武器適正の動画みたけど
もっと早く合わせやするようにしたほうがいいな
FCSタルボで中距離(数値は54)で相手が横QBしてロックするまでの時間
ナハト腕で0.8秒
ハル腕で0.9秒
メランダーで0.95秒
芭蕉で1.05秒
ナハト160と芭蕉53で0.25秒しか変わってない
これは良くないことだと思うよ

210: 名無しさん 2024/06/13(木) 07:50:34.01
>>204
酷いなこれ

214: 名無しさん 2024/06/13(木) 08:15:29.58
>>204
そこまで厳密な調査やらなくても
射撃適正MAXの腕と低い腕で両手エツジンでトレーナーACを時間内に何体倒せるかなみたいな実験はやったなあ
結果は「変わらん」だったので遠慮なくバショウ使ってるわ

216: 名無しさん 2024/06/13(木) 08:21:08.48
>>214
だいぶ前にスレでラスティ相手だと明確に命中率変わる報告あった記憶はある

205: 名無しさん 2024/06/13(木) 03:18:24.70
射撃武器適正はほぼFCS依存なのが糞よな
そもそも武器それぞれにも欲しいくらいなのに

211: 名無しさん 2024/06/13(木) 08:04:31.37
倍あれば違うんだろうけどな
芭蕉腕の弱い所もう積載しか無くなっちゃったよ

219: 名無しさん 2024/06/13(木) 10:10:46.50
芭蕉はS鳥前提みたいな反動制御にすりゃいいのにな

221: 名無しさん 2024/06/13(木) 10:34:08.73
芭蕉は片手エツジンでも連射してると散るくらいには反動制御低いんだが
そもそも散って当たらない距離じゃ散らなくても殆ど当たらないから大してデメリットになってないんだ
散っても当たる距離で打てば良いとも言う

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718013564