TAはやっぱダメだなw全員がHP1で動き回るチーム戦を楽しんでプレイできてるヤツおる???

184: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:01:36.84
相手にTA1人もいないと面白いぐらいポイント伸びるな
やっぱダメだわこの技

191: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:08:47.56
>>184
自分本位でしか語って無くて草

195: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:11:38.59
>>191
真面目な話
全員がHP1で動き回るチーム戦を楽しんでプレイできてるヤツおる?

197: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:13:05.34
>>195
HP1で奇声あげながら万歳突撃してる時の自分だけは楽しい
それ以外の敵は死んだ目しながらオーロラぶっぱでおわり

205: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:20:08.41
>>195
プラミサの命中力でTA終わりに当たる事を覚えてからは何とか

186: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:04:52.75
スタッガー自動発動でもしてくれるならTA以外使うんだけどな

198: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:15:26.71
狙われた瞬間即死するチーム戦よりはTAでみんな耐える方が楽しいわ

207: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:20:39.32
>>198
敵も耐えるし
狙われたら即死する奴が5秒耐えたところで何も起こらんし
結局のところ戦闘のテンポ悪くなる要素しかなくない?

225: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:35:55.13
>>207
楽しめるかどうかって話でしょ
テンポの話をするならTAがないとテンポが早すぎて楽しくないって感想だけど

232: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:39:30.74
>>225
こういうゲームってテンポ早い方がウケがいいけど
まあACは年齢層高そうだしそういう人もいるか

199: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:17:00.31
相手のTAは排熱に丁度いいので苦にしたことはないな

208: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:20:53.59
TAも別にいいんだけど時間切れたら自動で死ぬようにしてほしいわ
VCで連携でもしてないと複数人で5秒待つことになってしまうのがつまらん

212: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:25:31.31
チム戦のTAは正直好きくない
シングルのTAはお互いに発狂モード入るから好き

213: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:25:38.11
自分の腕だとAAやPAだと抱え落ちしちゃうしなら確実に発動するTAでいいよね程度の浅慮でTA積んでてすまぬ

215: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:28:45.01
TAは確かにやり過ぎだけど、あの5秒間が俺の最も輝ける時間なんだ

217: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:29:07.90
チームTAもその後の動きで上手下手見えるよな
見られ続けてすぐ死ぬのは置いといて一旦生き延びたら
味方とデスタイミング合わせられるようにミサイルとかの消極的
プレイで生き延びてくれる人助かる

218: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:29:27.79
TA今の性能のままならAAやPAやPP複数回使えてもいいよねって思う

223: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:32:44.88
>>218
逆にAAとPAが有用だったからTAがここまで盛られるのもやむなしかなあ
くらいの評価

220: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:31:33.69
チーム戦だと5秒の間に特攻かけてワンチャンができて強いけどシングルのTAはABで距離取って垂プラとか双対で処理されがちで微妙だから調整するの難しそう

221: 名無しさん 2023/10/22(日) 17:31:42.92
PA複数はガチうま勢と当たった時に泣くからやだ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697949556/l50