弾速が遅いせいで弾が当たらないって普通に考えてストレスが溜まるだけの要素よな…

704: 名無しさん 2024/06/17(月) 17:28:09.90
軽二でコキュレット使ってみたらアサルトライフル相手ですら脅威だわ
というか不利を感じる
逆にエツジン相手の方がやり合える
重ショに対しては有利かもしれん

707: 名無しさん 2024/06/17(月) 17:34:10.83
>>704
コキュレットは「当たれば強いけど当たらない」の典型なので盾受けや顔面受けしてくれるデブにはとんでもなくぶっ刺さるよね
逆に引きに当てるには苦労するので一生流行らないと思う

714: 名無しさん 2024/06/17(月) 17:54:23.28
>>707
コキュレットさんまさにそれだわ
こっちに来てくれる相手には強いけど引き機相手には全然当たらなくてストレスマッハ
しかも射程距離的にこっちに来てくれる相手なんか殆どいないし

あと突デブには強いけど引きフワデブにはけっこうキツく感じる
どうにかして今刺さる相手には影響されないままもう少し引き機に対抗できるようにならないかね
全体的にハンドガンはもうちょい弾速上げてもいいんじゃねこれ

715: 名無しさん 2024/06/17(月) 17:55:19.85
ハンドガンだけじゃなく全体的に弾速200ぐらい上げていい

716: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:11:06.23
弾速が遅いせいで弾が当たらないって普通に考えてストレスが溜まるだけの要素よな
回避してる側も気持ち良く無いし避けても評価されないしloseloseなんよ
この辺今作を作った制作陣のセンスの無さが浮き出てる感じがするわ

718: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:17:49.60
>>716
弾速と有効射程のアンバランスさ、FCSの近・中・遠距離の設定を鑑みるに、
開発途中まではもっと機体速度も弾速も早かったんだろうと思うよ。
それが開発終盤になって戦闘距離を近づけるためにロック可能距離が430mぐらいまで短縮され、
弾速も機体速度も下方修正されたんじゃなかろうか。それくらい歪なゲームデザインだよ。

720: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:42:47.77
>>718
ほんとその説が濃厚だわ
そして歪なゲームデザインから更に調整のコンセプトをミスったまま調整していったのが現在…
マシンガンも反動を抑えるより最初から弾速を上げるべきだったのに…
反動を抑えた後に弾速を上げたからエツジンもおかしくなってるわけだし

フロムも最初のデザインが頭にあるせいで色々混乱してしまってるんかね

730: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:33:59.31
>>718
ワイも対戦始めたての最初は「初期ミサ射程2000とかくっそ長いやん」と思って愛用してて
何か勝てんと思ってロックオンの距離(文字が小さくて見にくい)を測ったら400くらいで「はぁ?」ってなったよね
射程の意味解ってんのかと

717: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:15:48.92
ターナースカッダーがエツジンより当たらないのは流石にどうかと思う
ハリスよりちょっと遅いくらいの弾速あっても罰は当たらんぞ

719: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:41:01.01
だって近距離戦メインにしろって言うから…

721: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:47:25.25
タマが遅いせいで巨大感が薄れてる気はする。なんでこんな超技術の塊なのに肝心の兵装にやる気がないのだ
でも多分これ感じるの対人だけだな。ストーリーモードだとちょうどいい位に感じる

770: 名無しさん 2024/06/17(月) 22:29:48.41
>>721
普通に考えたら逆では
デカいからメカと比較したら見た目の弾速は遅くなっていい
まあでも実速度が現実のライフルより遅いのが結構あるのはどうかと思う

722: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:07:33.06
妄想だけど超補正のHCのCSも300なら普通に避けれるから最初は中距離300基準で作ってその後マップに合わせて狭めてる
狭めたけどAIが近距離系150でぶっ放すせいで射程変えられず弾速も遅くすると弱すぎたから弄れず中距離以遠の武器だけ弱体化だけになった

フルオートの弱さは……調整をセミオートを3秒に1回しか撃てないおじいちゃんがやってんじゃね(適当)

723: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:13:22.07
近距離戦闘なんてもうソウル系でやってるんだから
せっかくロボットと銃で戦うゲームなんだから交戦距離長いデザインで違うアプローチして欲しかった
彼我の距離離れてる方が着弾まで猶予あって回避や盾パカにも余裕出て初心者にも優しいんじゃ

753: 名無しさん 2024/06/17(月) 21:31:13.66
>>723
ようはACfAじゃん……?

724: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:14:23.53
豆粒バトルはつまんないので

725: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:21:34.14
1.近中遠距離はNPCやほとんどの敵が距離150で射撃する
2.FCSの距離補正の狭間が前後10mずつが半端にどちらも影響する補正ののりしろがある
1.2.から
150(敵の攻撃の距離)
140(FCS補正のりしろ)
130(近中の区切り)
120(FCS補正のりしろ)
近中遠はそれぞれ100mで区切り
という風に単純に数字の並びだけで深く考えずに決めたんじゃねーかと思う

726: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:24:20.44
つーかロボットものこそ接近戦が華だろうがよ

727: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:25:05.36
中距離からハリスをMTに撃つと一発は必ず避けるんだよな
おかしいだろ

729: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:31:23.23
巨大感ないのは弾速よりも射程のせい
射程が短すぎるせいでやってることが生身主人公のゲームと変わらない

733: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:40:22.09
ミサイルは誘導するからあの射程なんだぞ
双対は500しかないからギリギリで撃っても引かれて消失しちゃう

742: 名無しさん 2024/06/17(月) 20:33:11.03
むしろ多人数豆粒バトルがしたい
そんで裏から突っ込んできた近接軽量機に荒らしてもらいたい

744: 名無しさん 2024/06/17(月) 20:53:25.40
>>742
9人乱闘とか9vs9とか欲しいよなあ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718013564