963: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:37:41.38
NESTはAA/PA/PP/TAでミッション同様に発動回数変えた方が良かったとは思う
いうてPPが2回使えて他は今同様1回程度が妥当だろうけど
いうてPPが2回使えて他は今同様1回程度が妥当だろうけど
966: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:40:27.26
>>963
単純にTA禁止でもよかったんじゃないかなあとも
チーム戦とか特に
単純にTA禁止でもよかったんじゃないかなあとも
チーム戦とか特に
971: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:57:06.77
>>966
今の状態だとTA無いと一瞬で蒸発して何が何だかわからんし、そこはどっちがいいかは自信がないな
PPやシールド投射機は地形がないところで地形戦ができるための武装なんだけど
如何せんリロードタイムと相談数が少なくて活用しきれないな
シールド投射機なんて3発じゃなくて5発も7発も撃ってシールドで地形作って欲しいわ
PPはホバタンが高空にPPのエリア作ってそこで出入りしながらキャノン撃ち下しする使い方してくる人がいて上手いなって思ったわ
今の状態だとTA無いと一瞬で蒸発して何が何だかわからんし、そこはどっちがいいかは自信がないな
PPやシールド投射機は地形がないところで地形戦ができるための武装なんだけど
如何せんリロードタイムと相談数が少なくて活用しきれないな
シールド投射機なんて3発じゃなくて5発も7発も撃ってシールドで地形作って欲しいわ
PPはホバタンが高空にPPのエリア作ってそこで出入りしながらキャノン撃ち下しする使い方してくる人がいて上手いなって思ったわ
980: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:33:22.66
>>971
シールドランチャーは球形化すれば化けると思う
シールドランチャーは球形化すれば化けると思う
964: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:39:54.77
パルスプロテクションとかクール短縮かつ4~5回使えてもまだ怪しいんじゃないか?
968: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:47:30.91
AAはともかく、PAは増やしちゃいかんな
969: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:50:53.83
エキスパンションのバランスは全然良くない?チームはやらんから知らないけどシングルなら安定のPAと裏をかくAAとワンチャンTAで読み合い出来るし
PPだけはまあ2回使えるようにしてもいいのかもしれない
PPだけはまあ2回使えるようにしてもいいのかもしれない
973: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:03:30.26
>>969
裏をかくとか言ってるけどそれだけでAAがPAに並ぶのは無理
PA→いつ発動してもスタッガーを1回踏み倒せる
AA→スタッガー中以外に発動した場合スタッガーゲージそのまま。PAとかち合った場合、至近距離以外ではPAを剥がす事すらできない
せめてAAも「発動したらスタッガーゲージを0にリセットする」って効果が無いと比較対象にすらならん
裏をかくとか言ってるけどそれだけでAAがPAに並ぶのは無理
PA→いつ発動してもスタッガーを1回踏み倒せる
AA→スタッガー中以外に発動した場合スタッガーゲージそのまま。PAとかち合った場合、至近距離以外ではPAを剥がす事すらできない
せめてAAも「発動したらスタッガーゲージを0にリセットする」って効果が無いと比較対象にすらならん
970: 名無しさん 2024/06/18(火) 18:55:10.85
両肩ニドミサジャマーPPって機体でミリでもリード取ったらジャマー撒きながらガン逃げされてヤバいなと思ったからコア拡張は全部1回で良いと思う
972: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:02:52.41
TAのときだけリペア1回使えるとかだったらよかった
975: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:08:54.45
相手がPA持ち+姿勢安定性が2000超えてる時のAAは結構悲しみの存在
976: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:13:48.24
現状のAAなんて駆け引きにもならん
裏かけるの1回きりで見せたらそれ以降ガン不利
1戦目でAA見せずに勝てるならそんなのもうエキスパンション関係無いしな
裏かけるの1回きりで見せたらそれ以降ガン不利
1戦目でAA見せずに勝てるならそんなのもうエキスパンション関係無いしな
977: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:20:01.20
持ち腐れになることがない、って意味ではシングルですらAAよりTAの方がマシなことのほうが多い
AAは攻撃的な装備だけど実際は常に受動的にしか使えない
AAは攻撃的な装備だけど実際は常に受動的にしか使えない
978: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:21:27.83
fAのときは対人でお互いブレホAAじゃんじゃん使ってたけど今作であの仕様やられてもクソゲ化しちゃうな
979: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:24:20.33
近接武器積まない構成でスタッガーさせた時の火力目的でAAすると必殺技っぽい
981: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:42:09.26
PAはスタッガーゲージリセットされないほうがよかった
ただただAP3000のバリアで良かっただろ
ただただAP3000のバリアで良かっただろ
984: 名無しさん 2024/06/18(火) 19:53:02.30
シングルではPA>>>>>>AA>PP>=TAでバランスもへったくれもない
985: 名無しさん 2024/06/18(火) 20:09:03.31
AAは強すぎるとかなりクソゲーになってしまうからな
難しいところよ
難しいところよ
987: 名無しさん 2024/06/18(火) 20:16:49.76
AAはミッション用と割り切ってる
ミッションでAAカウンター気持ちいい
ランクマやるまではPAそんな強いの?ってわかんなかったが、やってるうちにAA見ると安心するまでなった
まあ、近接機だとAAも無視できんか
ミッションでAAカウンター気持ちいい
ランクマやるまではPAそんな強いの?ってわかんなかったが、やってるうちにAA見ると安心するまでなった
まあ、近接機だとAAも無視できんか
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718013564