このゲームって「ぼくのかんがえたさいきょうのあせんぶる」で戦う系なの???

344: 名無しさん 2024/08/08(木) 22:55:09.97
アーマードコア6 の購入を検討してます。
アーマードコアって「ぼくのかんがえたさいきょうのあせんぶる」で戦う系(ガンダムブレイカー系)のゲームなんですか?

345: 名無しさん 2024/08/08(木) 23:11:26.36
>>344
ストーリーは合ってるしクリアもできる
対人だと他人が考えたアセンブルで練習してランクを上げていく感じになる

347: 名無しさん 2024/08/08(木) 23:48:17.87
>>345
書いてませんが、オフラインでプレイするので対人はやらないと思います。
ランクって何かに必要なのですか?

348: 名無しさん 2024/08/09(金) 00:01:23.65
>>347
オフラインだけならおすすめできる
こいつ強いなーどんなアセンにしたら倒せるだろう?って考えたりするのが面白いしストーリーもちゃんと面白い
対人でのランクは対人でしか使わないから気にしないで大丈夫、ランクが同じなら大体同じくらいの実力者と戦うってだけで

346: 名無しさん 2024/08/08(木) 23:46:37.14
>>344
大雑把には同じジャンルのゲームだけど、パーツの性能に明確な格差があって、しかも重量などの制約があって組み合わせ自体に制限があるので
「ぼくのかんがえたさいきょうのあせんぶる」はちょっと難しいかもしれない
1のころのガンダムブレイカーを知ってるなら、あのころの感じをイメージしてもらえるとわかるかもしれない

349: 名無しさん 2024/08/09(金) 00:12:18.05
>>346
言葉足らずですみません。
とある傭兵(ACプレイヤー)が、アーマードコアは「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」で無双するゲームではなく、ミッションで有利に立ち回れるアセンブルを考えて攻略するゲームといっていたので、実際の所はどうなのかなと思って質問しました。

350: 名無しさん 2024/08/09(金) 00:33:44.08
ミッション内容に合わせれば多少楽になるけど操作慣れればイベント戦みたいなもの以外は大体同じ機体で通せる
どんなゲームかと聞かれたら使いたいパーツとか長所伸ばす代わりに短所を許容できるものとか試して自分の好きな機体探すゲーム 足の種類が多いから替えが利かない

351: 名無しさん 2024/08/09(金) 00:39:26.76
ストーリーなら自分が最強だとして作ったものを最強にできるゲーム

353: 名無しさん 2024/08/09(金) 01:13:02.17
ぼくのかんがえたさいきょうのあせんぶる(ただしゲーム内の性能は伴わないものとする)で戦うゲームだぞ

354: 名無しさん 2024/08/09(金) 01:36:10.34
ぼくのかんがえたさいきょうのあせんぶる
みぎうでガトリング、ひだりうでガトリング
みぎかたガトリング、ひだりかたガトリング

358: 名無しさん 2024/08/09(金) 05:52:52.03
俺が考えた最強のACで無双とは違うでしょ昔から、そして6も含めて
パーツ格差が歴然としてあるんだし

極論ナパームが大好きでそれ使った俺AC組んだとしても
それで全ミッション通して無双なんてできないでしょ
基本的にパラメータ的なパーツ格差をなくしてるガンブレとは真逆だぞ

359: 名無しさん 2024/08/09(金) 05:57:22.95
たとえば初代は別として
少なくともガンブレ3なんかはストフリもジムも基本的には同じ性能
パーツ間に格差ないし技も自由だから理論上は同じ技を積めば同じ性能
最強の俺ジムだけでも全ミッション無双できる

ACはそういうゲームではない

360: 名無しさん 2024/08/09(金) 07:40:33.60
初代ACとかいうぼくの考えた最強ACが浮遊箱放題でいじめられるゲーム
アセンブルは、使い分けよう!

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1722777785