シンプルに疑問なんだが後退しながら戦うのっておもしろい???

982: 名無しさん 2024/08/17(土) 08:11:06.63
中逆ライフル試したが中々勝てん
軽二に引かれたらどうしようもない

983: 名無しさん 2024/08/17(土) 09:08:21.32
軽量逆関節ならまだ引きはできるけど
中量逆関節で引きは意味がわからない

984: 名無しさん 2024/08/17(土) 10:11:56.16
中逆使ってるけどタンク相手なら引けるっ

986: 名無しさん 2024/08/17(土) 10:59:13.36
ていうか色々なところで引きの方が強いとかかれているけど

実際はどうだ?軽4以外は軽2ですら相手は全部FCSはオセルス、ジェネはサンタイかNGIで

W重ショと10連ミサでスタッガーしたら蹴りか
Wエツジン+3プラでスタッガーしたらヨーヨーか
WLRB+αで地味に削ってくる

こんな感じだったぞ、朝から同じような構成のやつばっかりと当たって12連敗して台パンして小指骨折するくらい傷んだわ
こっちはWハリス、3プラ、6連ミサ
頭レイヴン、コア腕アルバ、足ナハト
引きに巡航が高いアルラ
近づかれた事も考えてタルボット
ジェネは重量の問題上20C

全然勝てなくてイライラするわ、どこが引きは強いんだ?

987: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:09:38.07
シンプルに疑問なんだが後退しながら戦うのっておもしろい?
勝ち負けはともかくとして

988: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:10:30.13
たぶん最初期レギュ作った人たち自身は面白いと思ってなかったよ
だから重4ドスコイ旋風脚環境だった

989: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:13:00.75
AC6のコンセプト的に接近戦やれ!って言われてるのはわかる

990: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:26:58.80
>>989
そんなんだから近接戦ばっかりの環境になって引きの人が離れて違うゲームいって
対人はクソ!みたいなレビューが増えたんだよな

991: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:31:50.36
だって引かないと重ショで撃ってくるんだから引かざるを得ないやん

992: 名無しさん 2024/08/17(土) 11:38:27.78
≦100mの距離だと重ショが頭2つ飛び抜けて強かったからな
装甲固めて重ショで殴るか、開き直って遠くからチクチクするしかないのは割と当然の帰結でバランスが悪かった

993: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:02:06.13
大抵のボスも重ショでおkになってたからな
アプデかDLCで環境変わってくれ

994: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:07:14.84
AC6は今のままでも近距離・中距離・遠距離の範囲を変えるだけで大分良バランスになるとは思う
仮に近距離レンジが80以下とかになったら重ショアセンとか大幅に弱体化するはず

ただ今のPS環境だとオセルスあっても近距離で予測射撃かなり外れるようになったからそこまで必要かはわからん

995: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:16:24.43
↑後半は軽2相手の話

996: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:28:44.62
近接戦させたいなら後退のブーストは速度落とすとかしないと無理よ

997: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:30:38.26
今ですら1割も落ちてるのにさらに落ちろと?
馬鹿かよ

998: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:34:49.97
>>997
5割は落とさないとなー

999: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:40:41.55
>>998
そこまで言うなら後退できないようにしたほうがいいんじゃないか?
もう前進あるのみ

1000: 名無しさん 2024/08/17(土) 12:43:08.63
>>999
ACじゃなくてファントムクラッシュになっちゃうよ

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1722777785