159: 名無しさん 2024/08/18(日) 20:47:16.80 BE:115372362-2BP(0)
ネームドの敵AC(ラスティやオーネストとか)の装備って完コピ再現出来るの?
167: 名無しさん 2024/08/18(日) 21:26:10.48
>>159
パーツ揃ってるならACDATAから引っ張れるよ
パーツ揃ってるならACDATAから引っ張れるよ
169: 名無しさん 2024/08/18(日) 21:30:14.20 BE:115372362-2BP(0)
>>167
パーツ揃ってさえいれば、ACDATAに追加されるの?それか、一回戦ったりしないとACDATAに追加されなかったりしない?
パーツ揃ってさえいれば、ACDATAに追加されるの?それか、一回戦ったりしないとACDATAに追加されなかったりしない?
170: 名無しさん 2024/08/18(日) 21:33:45.81
>>169
ACDATA自体は倒した時とかに手に入ってるよ
パーツ揃ってるとそこから機体一気に組める
ACDATA自体は倒した時とかに手に入ってるよ
パーツ揃ってるとそこから機体一気に組める
176: 名無しさん 2024/08/18(日) 22:38:41.19
>>169
ひとまず見てみたら?
AC DESIGN→AC DATA→(L1一回)PRESET
ひとまず見てみたら?
AC DESIGN→AC DATA→(L1一回)PRESET
171: 名無しさん 2024/08/18(日) 21:52:38.23
フレーム特性と武装特性が噛み合ってない機体がわりとあるから完コピ運用はしない方がいい
例えばスティールヘイズをベースにガチで近接もこなせる機体にしようと思うと腕部換装の要がある、ナハト腕は近接適性基準値割れだから
例えばスティールヘイズをベースにガチで近接もこなせる機体にしようと思うと腕部換装の要がある、ナハト腕は近接適性基準値割れだから
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319