次回作からはリペアキット5つぐらいでいいんじゃないのか???

649: 名無しさん 2024/08/24(土) 04:08:36.60
次回作 からは リペアキット 切りよく5つぐらいでいいんじゃないのか?
ラスボスとかで戦う時に調子が良いと1個 ギリギリ 残るかどうかとかそんな感じなんだよな
もっと カジュアルに遊ぶなら 5つぐらいでよくないか
4つ使うと ミッションの評価が強制的に A になって 5つ 使い切ると b になる
S ランク 取りたいなら 3つまでにクリアするみたいな感じにすれば難しいゲームじゃないと嫌だとか言うのも満足するだろう

651: 名無しさん 2024/08/24(土) 04:18:04.72
>>649
そもそもリペアキットのシステム自体いらないだろ

667: 名無しさん 2024/08/24(土) 11:24:51.35
>>651
2、3撃で死ぬようなバランスにしても長丁場戦い続ける事が出来るからって聞いた気がするな
そうする事で強力な攻撃に説得感が出るとか

653: 名無しさん 2024/08/24(土) 04:52:04.15
VDまでの戦闘システムならともかく今の戦闘ならいるだろリペア

654: 名無しさん 2024/08/24(土) 04:54:03.03
うーん……三週目ならリペアいらんかな
操作もなれて相手の出方も見えてるし装備も整ってる

もしくは弁当箱なくすかかな

655: 名無しさん 2024/08/24(土) 04:56:45.55
設定的に一番理屈がよくわからないのがリペアキットだし
いらないに越したことはない

656: 名無しさん 2024/08/24(土) 05:04:30.06
ハメ殺せるアセン組んでりゃリペアいらんしそうじゃないアセンならリペアないと厳しい

657: 名無しさん 2024/08/24(土) 06:12:27.41
リペアの仕組みはそりゃコーラル だろう

658: 名無しさん 2024/08/24(土) 08:18:13.97
中途半端に追い詰めても敵がリペア使って回復して戦闘長引くだけだしいらん

659: 名無しさん 2024/08/24(土) 08:31:20.74
自分だけ リペアの回数増やせばいい
エルデン でも自分だけ飲める 回数 多い だろう

660: 名無しさん 2024/08/24(土) 09:30:45.28
リペアなんかに操作ボタン取られるのかま馬鹿みたいだから最初からAPと攻撃力で調整しておくべき
ミッションでリペアあり、対戦でリペアなしだと対戦なおける軽量機脆すぎ&重量機硬すぎの原因にもなるし

661: 名無しさん 2024/08/24(土) 09:33:24.01
一周するごとにリペアの数を減らしていくのがよかったわ
一周目は3個
二周目は2個
三周目は1個で挑戦!みたいな
三周目クリアしたらリペアは無くなってこれからが本当のアーマードコアだ!みたいな

664: 名無しさん 2024/08/24(土) 09:59:28.15
自分だけリペア使える回数多いとなるとごすの愛を感じるな
ブランチ戦でキングと俺のシャルトルーズちゃんがリペア1回しか使ってこないのはゲームバランス上仕方ないと思いつつ舐めプされてる感じを受けた

672: 名無しさん 2024/08/24(土) 11:55:23.78
発売前のインタビューでリペアキットはいつ使うか、というリスクコントロールの要素が生まれるという発言があったと思うけど、上手く機能しているとは思えないな
敵の火力が総じて高めだから出し惜しみしてると割とすぐ死ぬし、AP減ったら機械的に使うだけになってる

674: 名無しさん 2024/08/24(土) 12:01:05.21
>>672
APが4000(6000)減ったら機械的に叩くだけなんだよな

679: 名無しさん 2024/08/24(土) 12:44:26.46
>>674
対戦のパルスアーマーもな

673: 名無しさん 2024/08/24(土) 11:59:54.79
リペア削除してその分APを2倍
スキャンはコマンドじゃなくて自動スキャン、スキャン間隔や範囲は頭部パーツに依存
空いたコマンドに何か突っ込む

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319