98: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:22:14.07
もっとチーム戦の話もしようぜ
ぶっちゃけタイマンはつまらないよ
ぶっちゃけタイマンはつまらないよ
99: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:26:56.86
チーム戦はアセンの相性や操作技術より「立ち回り」が大事だと最近気付いた
ゾーニングでにらみ合いから始まるか、あるいは奇襲を仕掛けるか
味方は誰にロックオンしてるか、自分は誰にロックオンされてるか
集中攻撃された時にどれだけ生き延びるか、あるいはTA中にどれだけダメージを与えるか
臨機応変な判断力が試される
ゾーニングでにらみ合いから始まるか、あるいは奇襲を仕掛けるか
味方は誰にロックオンしてるか、自分は誰にロックオンされてるか
集中攻撃された時にどれだけ生き延びるか、あるいはTA中にどれだけダメージを与えるか
臨機応変な判断力が試される
100: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:26:58.69
v1.05の後半辺りからチーム戦はその時のチーム構成次第とは言えども軽2ミサ(パルミサ)と軽4レッドシフトへの回答がないと一方的になることが多い
この状態への変化が欲しかったけどアプデで何も変わらんかった
この状態への変化が欲しかったけどアプデで何も変わらんかった
101: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:29:35.37
あとはチーム戦で必須な基本操作
「QBを使わずミサイルを避ける」
「地面すれすれイヤショ誘い」
これ大事
「QBを使わずミサイルを避ける」
「地面すれすれイヤショ誘い」
これ大事
102: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:37:58.88
チーム戦は接敵するまでの空気の読み合いがすこ
接敵後はギャフベロハギャベバブジョハバって感じ
接敵後はギャフベロハギャベバブジョハバって感じ
104: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:40:49.43
チーム戦たのしいよね、チーム戦でしかお目にかかれない趣味アセンの人がいるのも楽しい
105: 名無しさん 2024/10/30(水) 19:41:34.29
チーム戦は開幕でミサイル枚数で負けてる方は足並み揃えて早めに接敵する流れにしないと試合時間中に枚数不利に陥りやすい
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730247734