このゲームのコンセプトで接敵の機会を減らす方向に進めてってんのが本当にダメだわ…

357: 名無しさん 2024/11/07(木) 18:46:30.64
なまじいくらでもAB出来てしまう前提なもんで、調整も「絶対追い付けなくする」とかそういう方向に行って更に問題を複雑化してるんだよな
別にタンクが軽量に追い付けたっていいだろ
その後すぐ軽量に引き離すチャンスがあればその短時間が勝負になる

このゲームのコンセプトで接敵の機会を減らすような方向にどんどん進めてってんのが本当にダメよ

370: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:21:59.60
>>357
追いついたら100%勝つアセンが登場するからだと思うけどね
エツジンLCDタンクが脳死凸して軽中重全部狩るだけのゲームになる

374: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:34:31.28
>>370
それならその絶対アセンを調整すればいいだけよ
というかそういうアセンはどんな環境だろうが絶対に出てくるものだろ?この環境でも沢山あったわけで
それを問題点としちゃ何も話せないでしょ…

というか論点にしたいのそこじゃないんだが…

376: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:42:29.70
>>374
一点を調整してなんとかなると思っているように思うがゲーム全体の包括性を考えていない気がするよ
とくに自分が好きな機体が一番になってほしいという気持ちを捨てない限りクリアな視点は持つことができない

379: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:48:26.71
>>376
そんなことない
俺はフロイトが好きだがこいつが強い環境が良環境だろ
アサルトライフルが中距離からそこそこ命中してレザブレの生当てをガンガン狙っていけるような対戦がやりたい

380: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:53:44.56
>>379
その思想がもう自分の好きな機体が強いことを望んでいて偏執が出ています、これはよくない
ゲーム全体に対してクリアな視点を持つことが出来ていないでしょう?
もっと遠ざかって全体を見よう

391: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:40:18.49
>>376
いやだからそういう細かいバランスの話じゃなっつーの
ゲームデザイン自体の話よ
このABってアクションについて今の扱いって泥沼に入ってないかって事

395: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:53:42.27
>>391
ゲームデザインとしてのABは別に面白いと思うけど、その今の扱いとか泥沼とはなにを指してるのですか

401: 名無しさん 2024/11/07(木) 21:28:11.07
>>391
ABの扱いだけで泥沼になってるんじゃないと思う
根本的に対戦を想定したシステムじゃないんだよ

スタッガー時に軽量が即死するほどのダメージを受ける以上、軽量が対戦に参加するためにはそもそも追い付けるか追い付けないかギリギリの勝負をさせるしかなくなるんだよ

そうなると、必ずその環境で追い付けない構成にしたアセンを使ってる側にしてみれば引き機体は理不尽にしか感じなくなる

このゲームの対戦にずっとついてまわるし避けられない問題よ

375: 名無しさん 2024/11/07(木) 19:35:28.20
>>370
チャージしたカラサワやLCBを崩すには遠距離からチクチク攻撃するしかないのは良くない

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730817983