41: 名無しさん 2024/11/11(月) 13:48:16.60
ランクマの人が少なくて格差マッチが防げないなら
レートが近いポイント同士だとポイント変動が5
低レートが高レートに勝っても負けても変動1
高レートが低レートに勝っても負けても変動1
とかではダメなんかな
高レートはまさしく連勝が必要になるけど
レートが近いポイント同士だとポイント変動が5
低レートが高レートに勝っても負けても変動1
高レートが低レートに勝っても負けても変動1
とかではダメなんかな
高レートはまさしく連勝が必要になるけど
47: 名無しさん 2024/11/11(月) 14:39:24.39
>>41
格差が大きいほど増減幅が小さくなるのは良いかもね
腕と大きく乖離しないし
格差が大きいほど増減幅が小さくなるのは良いかもね
腕と大きく乖離しないし
42: 名無しさん 2024/11/11(月) 13:54:26.30
別にランクポイント制度なんて今のままでいいよ
トップランカーにはまさしくイレギュラーって感じの異常な勝率を維持していただきたい
ACらしさってやつよ
トップランカーにはまさしくイレギュラーって感じの異常な勝率を維持していただきたい
ACらしさってやつよ
43: 名無しさん 2024/11/11(月) 13:55:42.20
みんな同じ条件でランクマッチしてるんだからいいじゃん
上はズルしてんの?
上はズルしてんの?
46: 名無しさん 2024/11/11(月) 14:30:30.74
>>43
どっちかというと、理不尽感の話じゃない?
分布の通り上位100人は全体のポイント数の過半数を抱えてる状態だから勝っても+1〜+3、負けたら-20〜-50なんて状態でやってるのよ
どっちかというと、理不尽感の話じゃない?
分布の通り上位100人は全体のポイント数の過半数を抱えてる状態だから勝っても+1〜+3、負けたら-20〜-50なんて状態でやってるのよ
44: 名無しさん 2024/11/11(月) 14:01:24.94
取得ポイントマイルドになったとはいえチーム戦はS到達後に3連勝か4連勝するともう地蔵でリダボから落ちない
シングルは前よりまともになったように思う
シングルは前よりまともになったように思う
45: 名無しさん 2024/11/11(月) 14:12:59.44
格差マッチが当たり前の状況でレートの近いヤツでマッチするように示し合わせてるならまあズルかもしれんな
49: 名無しさん 2024/11/11(月) 14:55:24.07
来いよベネット、レートなんて捨ててかかって来い(レート1300台)
50: 名無しさん 2024/11/11(月) 15:01:27.68
全ては消えゆく余燼に過ぎない(ランクマリセット)
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731268183