対人なかろうがタゲアシないほうが面白くないか???

26: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:42:09.64
カメラとマウスの動きが同期しないのが今風じゃないってんならファントムクラッシュみたいにカメラが自由な上半身と旋回が遅い下半身に分ければいい
タゲアシはやりすぎだ

27: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:42:44.95
ぶっちゃけ対戦実装しなきゃいいだけなんだけどな
それだけでVIベースで即座に作れるし対人勢なんて0.1%くらいだからたぶん売上には殆ど影響しない

28: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:44:44.33
対人なくしてもいいけど、対人なかろうがタゲアシないほうが面白いやんけ

29: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:49:27.33
>>28
代わりに出てきた連射の制御ぜんぜん面白くないからな
ミサイルもロックし続けると発射数増える前の方がリスクとリターンしっかりしてた

96: 名無しさん 2024/12/14(土) 21:56:15.95
>>29
ほんそれ。一番楽しかったサイティングと、サイティングから避ける?死角に入るが消えて何だか訳わからんゲームになっちまったからなあ。
もう旧作の中身変えずにグラフィックだけリメイクしたゲームだけ出して欲しいわ

30: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:50:29.83
タゲアシがあったらからここまでやってる人のほうが多いとは思うがね
対人云々のバランスの悪さはストミのせいでしかない、もともとあまり深く考えられていないんだよ
じゃなきゃ重4タンクのゴリラや椅子が重さ無視して爆走したりしないし中二重ニが意味不明なくぐらいバランス高く強かったりしないし軽4が空の椅子になってたりしない

39: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:00:05.97
>>30
絶対タゲアシがなかったらやらないみたいなレスをなんか出してくる奴いそうだけど、そもそも9割がたのやつが過去作してないうえにゲームジャンルとしては一番人気だろうFPSでオートエイムはあれどタゲアシほど補正強いシステム存在しないんだから

43: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:04:44.37
>>39
売れた後でそのダメ出しは流石にないだろ…
FPSシューターに「しなかった」んだよVIは

32: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:51:44.86
TPSってジャンルだったゲームで、ロックオンしなくていいですよってオートでロックオンしてくれますよって一番面白い要素消してるし、その反動かあらゆる武器セミオートにしてるのもなんだかなあだし
AC6はAC6でつまらんとはいわんし三周目は流石にテンション上がったよ俺も、でも少なくとも過去作の面白さは消してるよ。これをACのベースにしますは流石につれえわ
そろそろ新作でるはずだけど過去作通りなら

38: 名無しさん 2024/12/14(土) 19:59:53.83
俺は別にタゲアシあっても楽しいと思ってるから問題ないよ

40: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:00:09.51
タゲアシあってもいいけどビハインドビューがデフォになったら噴死する
ソフロが無かったら1周して終わってた

41: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:02:56.28
アシストは間違いなく間口を広げるのに貢献してるよ

スタッガーもそれ自体は初代からずっと存在してる衝撃システムの中では一番分かりやすいしまとも
足が止まるだけで良かったのに直撃補正で火力過多にしてしまったのがダメ

42: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:04:06.09
タゲアシ文句マンは相手に使われるのが嫌なだけなの?

44: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:04:49.21
タゲアシを実装したFPSがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てくると思うなら、まあタゲアシのおかげで人がいるんだ説推していいよ
俺はぜってえねえとおもうけど

48: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:06:36.90
>>44
タゲアシを実装したアーマードコアがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てきたんだよ
それじゃダメなの?

49: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:10:47.58
>>48
タゲアシのおかげで売れたって話がしたいならどう考えてもノーだと思うけど、別にタゲアシがあるからやりましたっていうやつがいること自体はいいよ。まずねえと思うだけで

45: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:05:55.87
全作一通りやったけど、今更タゲアシ抜きの旧作サイティングに戻れと言われても困る

46: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:06:14.61
タゲアシ無しは難しい以前にボタン足りないんだよな

47: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:06:27.21
昔のエイムまんまにするのは無いとしても
初見でスティック触っちゃってアシスト外す人は結構居たから
多少のカメラ操作はあってもいいのかなと思ったり

50: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:11:02.57
というかミッションだとロック対象複数いて一旦タゲアシ切って移動や

51: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:14:35.81
>>50
途中で送っちゃった…
一旦切って移動や切り替えとかの操作もザラなんで、そんな嫌悪するほど難易度だだ下がりってわけでもないだろ…
「俺は上手いから関係ない!」じゃなくてこのゲーム初めてやる人の事とか考えないの?

52: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:17:46.86
難易度下がるとかそんな話はしとらん
むしろAC6はシリーズ通しても難易度自体は高めのほうでしょSランク取得こそ簡単なだけで、これより明確に難易度高いのなんか精々LRとアプデ前VDと4のハードとかぐらいでしょ
Sランク取得まで含めるならSLやfaあたりも高いほうかもだけど6と比べてどっちが高いかなんかわからん

53: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:18:02.56
タゲアシがあるからストーリー挫折しなかった なら分かる
その上でタゲアシに気付かずストーリー進めてた人もぽつぽつ居るしタゲアシは新規が手に取るかより最後まで進めてくれるかに影響する要素だと思う個人的に
売上の話って初期に聞いた限りだけどかなり初動寄りでフロムブランドで売れたとこありそうだし

54: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:18:32.51
難易度がどうとかじゃなくてエイム操作あった方が面白い

55: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:21:13.51
対人でタゲアシはいらない要素で邪魔だとはいったし、対人なくてもタゲアシはない方が面白いとは言った
ただタゲアシあるから俺はやっただの、タゲアシあるからクリアできただのは自体は否定してねえよ。タゲアシあるから俺はやったこれのおかげで間口がふてるだの、タゲアシのおかげでうれただのはねえってんだよ

56: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:25:06.10
むしろ体験版だのに参加した割合なんかそれこそ1割いないぐらいだとおもうけど
300万以上うれた理由がタゲアシなわけないやん
大半は仕様しらずにフロムってだけでかってるやろ

57: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:27:18.44
初プレイ1週目のvsドスコイエアちゃんまでゲーム開始して一回タゲアシONにしてたら以降のミッションもずっとONのままだと思って「ん?アシスト効いてるのかな?一応弾当たるけど肩武器(□×に配置)使うのに一々指離すのめんどいな(親指グリグリ)」でやってたわ
多分、アシスト無かったら盾操作とか絶対出来なかったわ

因みに、いよいよエアちゃんに勝てなくて動画見ても再現出来なくて「何でこいつら普通に勝ててるんだよ!しかもクイックターン頻繁に使って…あれ?」でアシストの存在に気付いた

58: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:27:21.75
まぁ次回作あったらどうするか判断するのはフロムだしどう思おうがいいけど…
けどこれシングルゲーなんで
当然タゲアシ使わずにプレーする自由もあるゲームだからそんなにいらないと言い張る理由が全くわからない…

59: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:32:23.78
タゲアシあってもなくてもいいけどカメラの旋回スピードは今のままじゃないとストレス半端ないよ
ACfaやり直してるからわかる

60: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:35:04.23
タゲアシない方がいいなら使わなければいいだけの話じゃないのかなって

61: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:35:10.91
タゲアシには自分も世話になってるから無くせとは言わないけどエイム代わりの駆け引きというかやりこみ?要素がもっとあっても良かったのかもな
エイム要素がほぼ無くなったのと武器の性能設計は切り離せないもんだろうから対戦目線抜きでもソロのやりこみや敵の強さの表現の要素としてあれこれ言いたくなる人はいて当然じゃないかな

63: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:37:07.70
自分はソフロつかえばいいけど相手CPUはタゲアシだからロックを外すという概念がないとか、そもそもタゲアシの挙動にあわせて操作方法簡略化されまくってやれること少なくなってるのとか事細かにいうならいくらでもあるが、操作性が悪いってとこにいきつく
ブーストのオンオフ機能とかもそう

64: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:37:47.83
タゲアシ快適だから今更なしでやれと言われてもノーサンキューだが、カットしてやりたい人はそうすればええんでない?

69: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:47:06.39
両方できるよ!なゲームで「片方は消すべき!」は意味がわからないってだけよ

72: 名無しさん 2024/12/14(土) 20:54:58.05
>>69
いやもうわかんねえと思うけど、自分だけ切っても意味ねえんだ
ボス戦はいいとして、対AC戦とかいまはじゃあ単純な撃ち合いでアラームなったら回避するかぐらいのゲームだけど、前まではそこに+αの要素があった
この+αの要素を消して簡略化してるのが6
きえた要素あげたらきりがねえけど、多分わからないだろ
そしてわからんでいいんだわ、否定したのそもそもタゲアシのおかげで売れただのしか否定しとらんし最初から

88: 名無しさん 2024/12/14(土) 21:19:37.83
10年ぶりの新作で過去作を触れたことのない新規プレイヤーが大半である今の対人環境でタゲアシという揺りかごを赤ちゃんから取り上げるなんて残酷なことをフロムができると思うかい?

89: 名無しさん 2024/12/14(土) 21:25:31.82
>>88
リマスターだして過去作一回挟むしかねえなあ…まあフロムはリマスターとかつくらないって大分昔にいってるけど
俺はVDのが好きだけど、faあたりをリマスターすればいまのフロムならまあ売れるか
でもfaオンラインの処理落ちとラグ前提の武器調整してるから、ちゃんと調整しないと瞬殺ゲーになるからあれだが

98: 名無しさん 2024/12/14(土) 22:15:01.34
アシスト外せるしマニュアル撃ちも出来るのに頑なに古いほうが良いというのはなんなんだ

313: 名無しさん 2024/12/16(月) 03:08:22.23
>>98
相手の癖やら機動を読んで死角に入って、だけどこっちはサイティング出来てる瞬間が一番楽しいし、相手を見失ってるのに一方的に撃たれてる時に彼我の武装と装甲考えながら立ち回るのが楽しいからじゃね?片側だけアシスト無しなら後半しか楽しめないからな。

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1734154326