アクションゲームとしては体力回復の要素があったほうが面白くしやすくないか???

192: 名無しさん 2023/01/18(水) 19:50:47.48
というか、アクションゲームとしては体力回復の要素があったほうが面白くしやすいよな、とふと思った

体力が素の体力+回復回数×回復量に細分化されてる訳だから、
敵の攻撃の見かけ上の強さを大きく見せたり「いつ回復するか」の駆け引きを生むことができる

194: 名無しさん 2023/01/18(水) 19:57:23.29
>>192
エスト回復はない方が面白いよ
実際、ブラボは『輸血液なし』が本来の正しいバランスだからね
輸血液を序盤から20本も持てるブラボはリゲインシステムが空気になって道中緊張感もないに等しいからね

195: 名無しさん 2023/01/18(水) 19:58:18.80
>>192
DMCは回復要素がないからこその耐久戦の熱さ、被弾リスクによる緊張感があるからね

197: 名無しさん 2023/01/18(水) 20:02:11.17
>>192
装甲で守られた人型ロボットがちまちま回復行動するのは違和感があるし、
メカアクションの速いテンポを損なう原因になるかと

201: 名無しさん 2023/01/18(水) 20:15:10.01
>>192
それソウル系やればよくね

205: 名無しさん 2023/01/18(水) 21:21:23.49
回復オブジェクト等ならともかく、任意のタイミングで回復できる装備アイテムはあってはならないとDXMで悟った

206: 名無しさん 2023/01/18(水) 21:27:53.92
ソロミッションや協力マルチなら回復あってもいいが
対戦で使えるのはひでーよなぁ

210: 名無しさん 2023/01/18(水) 21:38:32.91
>>205
>>206
ディヴォーションはガッツリ弱体された上でランクマのレギュから弾かれるレベルの怪物でしたね…
与えたダメージ量じゃなくて試合終了時の残り体力割合で勝敗決まるって仕様とも噛み合いすぎた
一発当てたら逃げ回って最後の最後にディヴォ連打するだけで勝てたのほんとゴミ

スプレンダーはまだいいんだけどね、隙でかいから削り勝てるし

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/