153: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:28:58.37
本当重腕に存在意義をくれよと思う
装甲以外一切メリットなくて開き直ったガチタン専用じゃねーか
装甲以外一切メリットなくて開き直ったガチタン専用じゃねーか
159: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:32:43.95
>>153
圧倒的に重いから近接や射撃適正もっとあげてもいいとは思う
圧倒的に重いから近接や射撃適正もっとあげてもいいとは思う
160: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:33:34.59
ガチタンがメインで使うような腕に近接なんて要らんし射撃補正上げようものならガチタンが手をつけられなくなりそうな気がする
162: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:36:01.06
Wマシンガンの反動抑える為に重腕使ってるぞ
強いかは聞いてはいけない
強いかは聞いてはいけない
180: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:44:07.38
腕にも姿勢安定をくれれば良い
姿勢制御の重要さでは頭よりよっぽど上だろうに
姿勢制御の重要さでは頭よりよっぽど上だろうに
184: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:46:13.87
>>180
人間工学?的にはバランス取るのに大事なのにね
人間工学?的にはバランス取るのに大事なのにね
191: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:55:21.37
>>184
行き着く先は左右の武装込みの重量を均等にしないと安定性低下しそう
腕も左右色分けできるんだからアセンブルも左右別の腕つけたいな
行き着く先は左右の武装込みの重量を均等にしないと安定性低下しそう
腕も左右色分けできるんだからアセンブルも左右別の腕つけたいな
247: 名無しさん 2023/12/24(日) 12:25:38.24
>>191
左右の腕の重量差で姿勢安定制御にボーナス付けるとかどうよ、偏るとその分ボーナス減少とか
左右の腕の重量差で姿勢安定制御にボーナス付けるとかどうよ、偏るとその分ボーナス減少とか
187: 名無しさん 2023/12/24(日) 11:52:17.36
そのまま腕に姿勢安定入れたら姿勢安定の値インフレすることになるけどその場合他の部位の数値落とすのか武器側の衝撃値引き上げるかどっちにするのか
200: 名無しさん 2023/12/24(日) 12:00:50.85
>>187
チーム専のワイだけどミサイルや両肩大グレなどの爆発武器の衝撃と残留があるし腕パーツで安定100~200ぐらい増えてもバチ当たらないと思うの……
チーム専のワイだけどミサイルや両肩大グレなどの爆発武器の衝撃と残留があるし腕パーツで安定100~200ぐらい増えてもバチ当たらないと思うの……
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703351619/l50