654: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:07:58.18
時間制限なんかつけるからおかしくなるんよ
すりつぶすサドンデスモード入れろ
すりつぶすサドンデスモード入れろ
655: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:08:22.51
時間制限はちょっと短すぎるよ
656: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:23:57.46
でも5分とか10分とかやりたくないし
パッとやってパッと終わらせたい
パッとやってパッと終わらせたい
658: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:27:32.38
>>656
選ばせろという話であってやりたくないならやらなくていい
選ばせろという話であってやりたくないならやらなくていい
659: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:28:29.30
>>658
それじゃ俺は2分、お前は10分な
それじゃ俺は2分、お前は10分な
657: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:25:55.86
1試合5分で毎試合軽4のEN切れのタイミングまで待って攻めるゲームだったら1.06でゲームが終わってたぞ
660: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:29:57.37
10分ってクソゲー数増えるだけでは?
661: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:30:44.15
昔は5分1本勝負だったりしたな
APが絶対値制で開幕から逃げるなんて展開にはならなかったが
APが絶対値制で開幕から逃げるなんて展開にはならなかったが
662: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:35:34.99
長いのもそれはそれで嫌だけど
2分で軽4相手に開幕隠れて20秒くらい待ちますってすごい無駄割合多い感じが嫌だわ
2分で軽4相手に開幕隠れて20秒くらい待ちますってすごい無駄割合多い感じが嫌だわ
664: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:48:49.09
いや別にチームもシングルと同じで撃墜されたら終わりでええやん
それで2ラウンド制ならそこまで時間掛からないしパッとやって終わるだろ
それで2ラウンド制ならそこまで時間掛からないしパッとやって終わるだろ
665: 名無しさん 2024/11/03(日) 16:50:39.73
>>664
チームはTA積んでないのいると終わるしいっそこっちの方がよさそう
チームはTA積んでないのいると終わるしいっそこっちの方がよさそう
667: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:17:58.62
チーム戦Repop無しだと火力過剰気味の今作だと一度戦力傾くともとに戻らんな
と言うか逆転無しで終わるか……やる意味あるかそれ?
と言うか逆転無しで終わるか……やる意味あるかそれ?
668: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:21:19.49
TAつけてる時はリペア1個使えるようにしたらいいのでは…?
669: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:24:00.39
チーム戦はタゲ集まったらどうやっても死ぬから復活無しはキツい気がするわ
全員お見合いして最初に突っこんだヤツがそのまま敗因になりそう
全員お見合いして最初に突っこんだヤツがそのまま敗因になりそう
670: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:38:02.36
味方が1人落ちたら残りの味方に数秒間無敵付与したらどうだろうか?
671: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:44:32.72
TA強化される前のチーム戦がどんなのだったか思い出せん
672: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:54:09.59
必死になって狙われた味方守るしか無くなるから絶対に動かないとダメになるから良いんじゃない?
1ラウンド目ダメでも2ラウンド目に何かしら敗因になった奴を先に潰せば良くなるし
1ラウンド目ダメでも2ラウンド目に何かしら敗因になった奴を先に潰せば良くなるし
673: 名無しさん 2024/11/03(日) 17:56:43.76
チームは落ちてもプレイ出来てるからやれてる
誰かが集中狙いされて落ちしたわで決着するプレイ自体成り立たないのは上手いやつからしても損だし下手なやつはもはやプレイ自体しなくなるから規模自体縮小する、だって自分狙われたら負けるから下手ほど味方に擦り付け合いになる
誰かが集中狙いされて落ちしたわで決着するプレイ自体成り立たないのは上手いやつからしても損だし下手なやつはもはやプレイ自体しなくなるから規模自体縮小する、だって自分狙われたら負けるから下手ほど味方に擦り付け合いになる
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730247734