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対戦

  • 2024年3月19日
  • 4件

リプレイ見れないって冷静に考えるとやばいよなwwwww

806: 名無しさん 2024/03/16(土) 20:33:33.62 リプレイ見れないって冷静に考えるとやばいよな 807: 名無しさん 2024/03/16(土) 20:33:50.18 リプレイなんかV系にすらあったのにな 810: 名無しさん 2024/03/16(土) 20:43:39. […]

  • 2024年3月18日
  • 5件

チームで全く連携噛み合わない人の行動にやっと気付いたわwwwww

505: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:18:37.27 今日チームで全く連携噛み合わない人の行動にやっと気付いたわ。矢印は攻撃してる方向 敵A→俺→敵B って状態の時に味方が敵Aを狙ってんのよ、しかもいつも俺を肉壁にしてやがった 味方A→敵A→俺→←敵Bって1対2の構図にいつもなっ […]

  • 2024年3月13日
  • 2件

引き対策だとスープと双対どっちが良いんだ???

773: 名無しさん 2024/03/11(月) 14:08:11.91 引き対策だとスープと双対どっちが良いんだ? 777: 名無しさん 2024/03/11(月) 14:14:02.24 >>773 軽4軽2狩るならスープ10連の組み合わせでとにかく楽をさせないように撃ち続けるのがよ […]

  • 2024年3月11日
  • 2件

30秒経ったら降参できるシステムがほしいわ…

503: 名無しさん 2024/03/08(金) 11:07:36.28 昨日初めて回線切りされた ドローにされても相手に「こりゃ勝てんわ」って思われるのは悪い気はしないな それはそれとして試合放棄で通報した 508: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:21:02.86 >> […]

  • 2024年3月5日
  • 9件

対戦はAP制にすればいいんじゃないか???

409: 名無しさん 2024/03/03(日) 11:09:47.32 AP割合でのタイムアップ判定から純粋にAPでのタイムアップ判定にするだけで最初から引きまくり展開は抑制できると思うわ 480: 名無しさん 2024/03/03(日) 13:56:20.98 AP制にすりゃ解決するのになぁ ど […]

  • 2024年3月4日
  • 4件

このゲーム対戦で勝つために覚えること多い???

57: 名無しさん 2024/03/02(土) 13:52:03.17 このゲーム対戦で勝つために覚えること多い? おれは他の対戦ゲーム沢山体験してるからこの経験やセオリーを流用出来るなら 覚えること少ないか気になる 強武器や強カスタマイズの数が少ないとありがたい 60: 名無しさん 2024/03 […]

  • 2024年2月27日
  • 0件

重ショ機(デヴ、中2)って何の機体に負けるんだ???

940: 名無しさん 2024/02/24(土) 11:07:59.01 そういや重ショ機(デヴ、中2)って何の機体に負けるんだ? 俺のアセンだと引き軽4、タンク全般、近接軽2、ガチャデヴはまだ見れて、LRBデヴエツジンデヴ引き軽2もかなりキツいがなんとか戦いになる でも重ショ機だけはマジで数値上勝 […]

  • 2024年2月21日
  • 0件

ACで32vs32したいなwwwww

348: 名無しさん 2024/02/18(日) 15:39:37.46 ACで32vs32しようぜ 349: 名無しさん 2024/02/18(日) 15:41:23.65 ビルに機体を擦りつける64機のACはちょっと見たい 351: 名無しさん 2024/02/18(日) 15:46:50.93 […]

  • 2024年2月16日
  • 1件

2分で決着つかないならドローで良くないか???

132: 名無しさん 2024/02/14(水) 16:07:39.89 判定勝ちなんてのがあるからAPリードしたらガン逃げなんてしょうもない戦法取る奴現れるんだろ 2分で決着つかないならドローでいいぞ 133: 名無しさん 2024/02/14(水) 16:09:09.69 >>132 […]