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アーマードコア6まとめ

  • 2023年2月2日
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頼むからV系みたいなごちゃついたUIだけは止めてくれよ…

452: 名無しさん 2023/01/19(木) 21:04:23.96 頼むからV系みたいなごちゃついたUIだけは止めてくれよ ネット対戦メインとか跳弾とか、V系はゲームとしてはいまいちな要素多かった ロマンはすごいけど楽しさに結びついてない 455: 名無しさん 2023/01/19(木) 22 […]

  • 2023年1月31日
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敵の体制を崩すシステムってことは硬直するんだろうか???

342: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:20:40.40 そもそも体幹とかクリティカルとかようわからんし 従来通りのテクニックとしてサテライトとかトップアタックなんてものが存在しているのかすら不明だし 346: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:29:12.29 > […]

  • 2023年1月30日
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タンク脚って需要あるの???

311: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:22:16.52 タンク脚って需要あるの? 汎用イベントシーン作りづらそうだし フロートと同じく消滅してもいいじゃんと個人的に思ってる 314: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:29:06.01 >>311 カッコいい […]

  • 2023年1月29日
  • 0件

Winでマウサーが出てくるとノーロックのキャノン系がめっちゃ強くなるんじゃないか???

225: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:29:57.85 そういえばWinでマウサーが出てくるとノーロックのキャノン系がめっちゃ強くなる可能性があるな その辺どうなるんだろ 逆にパッドオンリーならアームズフォート攻略みたいなPvEでもないかぎり臼砲の出番はないだろ 226: 名無しさ […]

  • 2023年1月28日
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アクションゲームとしては体力回復の要素があったほうが面白くしやすくないか???

192: 名無しさん 2023/01/18(水) 19:50:47.48 というか、アクションゲームとしては体力回復の要素があったほうが面白くしやすいよな、とふと思った 体力が素の体力+回復回数×回復量に細分化されてる訳だから、 敵の攻撃の見かけ上の強さを大きく見せたり「いつ回復するか」の駆け引きを […]

  • 2023年1月27日
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SEには力入れて欲しいよな!!!

214: 名無しさん 2023/01/18(水) 22:29:47.10 リアリティはアクセントで音響こそが絶対なのだ N系のレールガンとかチャージエフェクトから着弾までもはやこれ以上ないほどの完成度だっただろ 217: 名無しさん 2023/01/18(水) 22:42:15.53 >> […]

  • 2023年1月26日
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ミッションが長くなったら弾薬の問題あるよなぁ…

124: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:37:10.97 長時間ミッションがお好き?結構!ならますます気に入りますよ! さあさどうぞ、補給車が2台ローディングが一回のニューミッションです快適でしょう? ん?ああ、おっしゃらないで補給一回につき弾薬費全額負担 でもこのミッションで全部の […]

  • 2023年1月25日
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【アーマードコア6】縦方向には自由に飛べるゲームではない可能性高いかな???

97: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:26:55.52 縦長多層マップは宮崎さんお得意でソウル系統を中心に実績あるけどACと合わさるとどうなるのか それこそ4より前の飛べるACだと最近は無いフロム伝統初代の浮遊ブロック縦穴エリアになる タンクと逆間接の格差を考えても縦方向には自由に飛 […]

  • 2023年1月21日
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【アーマードコア6】ACは視界と機体の向きを一致させてるから難易度が跳ね上がってるんだよな…

96: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:53.20 ACの操作が難しいのは振り向きが旋回で制限されてること 敵を視界に捉えるっていう唯一平等な情報がACにはない これを改善するにはソウルみたいにロックオンを入れて機体の向きとは別に視界を向けられたら良い 107: 名無しさん 20 […]

  • 2023年1月18日
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【アーマードコア6】武器は原則全てロックオン可能にすべきだろwwwwwww

191: 名無しさん 2023/01/14(土) 21:48:32.76 v系限定だがスナイパーキャノンやパイル、ムラクモやフラロケみたいな滅茶苦茶強くて上位環境では必須レベルなのにノーロック武器があるのも操作難易度上げてる まあマルチしないなら関係ないとはいえ原則全てロックオン可能にすべきだろ 2 […]